Re: [其他] 偷偷握三國心得比較分享

作者: colamonster (可樂怪)   2019-06-05 01:25:55
※ 引述《adonisXD (XD)》之銘言:
雲玩家心得分享 QQ
: 第一
: 首先sega不是三國外行
: 大大們應該還記得sega三國志列傳
: 不管是不想打還是打不過koei三國志
: 總之sega是回來了
這片應該是跟SEGA沒甚麼關係
至少跟三國志大戰那群人沒甚麼關係
不然應該不會有陸遜鄧艾貂蟬變成大眾臉這種事
CA不能說完全不懂三國
但他們挑傳奇武將的規則讓我感到很疑惑
另外這遊戲目前也出現了KT歷史模擬遊戲系列的一些困境
倒是滿令人意外的
比方說大家常抱怨的「後期很無聊」這點
前面推文也有人提到了,本作孫堅很肥
這跟早期一些三國志也很像,因為南方都是空白地,
靠近南方的諸侯就可以佔好佔滿──而全戰的狀況是,
雖然沒有所謂的「空白地」,但儘管CA把黃祖也獨立成一個勢力
(這部分還滿有意思的,近日我可能出一篇文探討一下)
看來還是找不到足夠的勢力數量填補南方的空缺,
然後他們大概又是直接照著東漢行政區域製作地圖,
沒考慮有一些地區根本是無人開發的事實,這樣做下去的結果,
光交州就有七個郡,孫堅把荊、交、揚都吃掉之後,就會肥到無以復加,
然後把其他勢力都收成臣屬之後開始圍毆玩家──玩家就算打得贏,
如果孫堅把帝都設在交州的話,北方的玩家就會打到厭世,跟大志一樣 XD
所以地圖大城多真的好嗎?一開始看到全戰的中國地圖我也是很驚豔,
真的是屌打KT沒話講,不過要避免大志式(?)的悲劇的話,
或許要把勝利條件設的寬鬆一點,其實創造的總無事令設計就還不錯
這同樣也能解決所謂「後期很無聊」的問題
最後避免有人誤會,這篇文並沒有批評全戰三國或者幫KT護航的用意
只是提出當雲玩家兩個禮拜來觀察到的一些點,野人獻曝供板友討論
我是不做挑撥離間,當切開兩邊玩家的那把刀(?)的事的,還請各位明察。 m(_ _)m
作者: yeustream (seven)   2019-06-05 01:43:00
或許提升一下開發無人荒地的難度會比較好
作者: Houei (金山好吃粥,伸!)   2019-06-05 01:51:00
即便不給補充武將 南方還是有所謂"宗賊"之類的小型 且各自獨立的割據勢力 要佔據總不能兵不血刃吧
作者: ReiyukiKai (不幸艦玲雪)   2019-06-05 02:57:00
我記得313打交州也是打到厭世的場合居多,不過主要是路太遠一路掉士氣的問題真的很嚴重不過313更悲劇的我覺得是北伐…北部城跟人才都太多了。從西涼往中原打的情況也一樣,我還以為我在玩無雙割草,打個弘農城各路援軍一直來我用3萬吃掉至少15萬,打到部隊糧食吃完,根本弘農絞肉機,比孫劉董袁四家亂戰的襄陽還誇張作為雲玩家也來稍微講點全戰有趣的地方…313、創造的系統是道路,部隊的行走很固定,大志的系統像鋼鐵雄心是把地圖切塊,部隊狀態只有停在一個地區或是從地區A走到地區B,312算是大志的再簡化版,變成沒有行軍中,只有在家跟奔向地區B開戰…而全戰的地圖行走算是相當自由的。另外,天道的系統我覺得算半自由,雖然可以自由鋪路但是其實是走格子的系統,是有極限的
作者: sokayha (sokayha)   2019-06-05 08:10:00
全戰三國其實也是奇怪的自動繞路啊 地圖上路又很不明顯常常看到在旁邊的城 但其實你不知道要跑多遠會從哪走上去
作者: RaXePhOnZeRo   2019-06-05 08:13:00
sega歐美部份跟日本就像兩間不同的公司,日本玩家還在抱怨這系列明明是sega發行的遊戲,竟然長期沒有官方日文版XD
作者: sokayha (sokayha)   2019-06-05 08:15:00
勝利條件有攻下另兩位稱帝的帝都就算贏,但孫氏政權真的會把帝都設在交州 所以跟要全打下來有八成像全戰三國地圖最有優勢的地方是它有把西北做遠點、并涼中間有做、還有襄平那也有做比較遠點,至少有空間放各大異族(DLC coming soon)不然那些迷走的地名 南部太廣大造成的勢力不對等感沒有關防無險可守,要說真完全比光榮好 還有得說
作者: decoy (小丑)   2019-06-05 11:30:00
南方沒想像中的好混 開了局雙傳說孫堅 直接被劉表 袁術教做人 南方那些地要花很長的時間開發才會回本 中間一但被北方打很容易崩 中原 河北人口多建設足 打下來就肥不用等而且南方地型真的爛 軍隊走的實在有夠慢 防線很難拉結果還是回頭乖乖弄外交......另外傳奇武將要看有沒有造型 一般大眾臉能力夠就會變傳奇了我的簡雍就曾經龜家當太守當到變傳奇......
作者: rssai (遺忘需要多久)   2019-06-05 12:19:00
考慮玩家的反應之後, DLC 開一開, 什麼蠻族補充, 弱小君主補充包跟上, 可解決部分問題..
作者: qazthlin (電線一條)   2019-06-05 15:46:00
其實把山越、湘苗、西南少數民族等等拿來填白就很夠了
作者: afa27327 (GBTM)   2019-06-05 16:41:00
還沒贏KT但我覺得比kt用心在經營戰鬥部分大贏,歷史劇情體驗輸,軍師發揮的地方小輸
作者: jakcycoco (戴季央)   2019-06-05 20:06:00
全軍主菜還是戰鬥拉,其他內政策略細節上做太繁瑣,反而讓遊戲節奏會變得很慢又長。
作者: Nyctimoon (面白い)   2019-06-06 00:55:00
https://imgur.com/a/StfIJGB 搜集各種古怪隨機名
作者: jabari (Still不敢開槍的娘娘腔)   2019-06-06 05:18:00
射精舒服是啥鬼啦XD
作者: q5228859 (WEN)   2019-06-06 09:19:00
主因是漢勢力太貧弱和南邊勢力太少
作者: ReiyukiKai (不幸艦玲雪)   2019-06-06 10:29:00
312有個劇本是戰國七雄,整個南方一堆空白地都是楚國後花園,史實上楚國根本無力開發那邊,再看看孫權跟四大家族、百越的關係,漢代地圖上版圖到了那邊實際上中央掌控力根本沒跟上。南邊如果要擺脫孫堅無雙的話感覺要把大漢雜兵替換成各家土皇帝跟百越不過也像上面有人提的,袁術、劉表其實也不弱,土地開發收效要時間也是會被這兩家鬧,不好混也是真的,如果再加更多勢力南邊大概也會亂得跟北邊似的,但是大家都又老又窮
作者: q5228859 (WEN)   2019-06-06 10:34:00
應該開局就要讓孫堅和劉表關係極惡才能牽制他
作者: wakayama (雪花◇Frozenark◇)   2019-06-06 12:07:00
敵軍四散而逃,到底是無能鼠輩 (棒讀
作者: Mraofrot   2019-06-06 12:47:00
打到對方夠殘外交就能強迫另外兩帝退位 可以直接吞併對方勢力 不用真的非要打到帝都
作者: want150 (張氏的大號令)   2019-06-06 23:22:00
到底是無膽鼠輩(指正)另外覺得三國志大戰才是真神作
作者: leon1309 (迷憶之途)   2019-06-07 01:01:00
敵軍倉皇逃竄,一群懦夫!
作者: Arsenal1017   2019-06-07 11:35:00
我覺得是人口 目前人口提升實在太容易 招兵又不會扣人口 導致用錢就能疊出一個大城
作者: Saber0217 (浜風 はまかぜ)   2019-06-07 14:41:00
勝利條件不只要攻下三個帝都 還要佔領95個縣不過我也不太懂縣指的是啥 郡裡面的建築空位算縣嗎?明明玩的時候主要單位是郡 說明卻突然跑出縣
作者: superwhite (基隆雨)   2019-06-07 23:11:00
全戰三國只有少少幾個缺點就是中文寫的太奇怪遊戲節奏有點太慢還有登庸招募武將系統其他屌打光榮三國
作者: leon1309 (迷憶之途)   2019-06-08 08:53:00
勝利條件的95線就當作要擁有95塊地,臣屬國跟聯軍含括
作者: pikeman (li)   2019-06-10 14:12:00
DLC加個百越南蠻等外族勢力才能解這問題吧?

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