Re: [其他] 三國全軍破敵是否已經超越了光榮三國??

作者: cito (シト)   2019-05-30 14:03:11
當初 Dota-Like 的 War Craft 3 三國跟戰國系列
儘管真的有段時間很紅
也沒有影響 Koei Temco 的遊戲方式
有時候也不是只有 Koei Temco 走的路線越來越奇怪
最近很多遊戲大廠,包含當初推出不少經典遊戲的 Blizzard
都只是想做出"他們想讓玩家怎麼玩"的遊戲
很多時候,前幾代遊戲的自由性帶來的高人氣,對他們來說是包袱
隨著單機遊戲佔的收益比起網遊的無限制課金坑只是九牛一毛
做一個能讓玩家一直玩(只消費一次)的單機遊戲已經不是公司的主要方針
甚至可以遊戲本體直接免費,然後你要玩得爽就要課金
看看 Blizzard 的 Diablo,看看 Hearthstone
由公司主導玩家的玩法這件事
而玩家有時想要的,只是那種高度自由性的前作
這也就是為何有人覺得 Koei 板像老遊戲板
但只要遊戲好玩,無論多久,都是經典
反過來說,無論多新,就只是個花瓶
※ 引述《lucifax (虎爺:犬科動物給我滾開)》之銘言:
: 最近YOUTUBE上有些玩家在分享三國全軍破敵的實況
: 感覺頗不錯
: 而且直接就是中文化
: 不像三國志都還要等很久的漢化
: 此外到目前為止似乎沒有太大的負評
: 大概就是許褚超強吧
: 還有呂布單騎500殺的無雙
: 感覺上這本來是光榮應該可以做到的遊戲 畢竟三國無雙的經驗
: 要把戰略融入無雙系列根本就是比吃飯還難一點而已
: 卻讓全軍破敵搶先了
: 等三國全軍破敵如果真的能夠立穩腳跟
: 是否也就是光榮三國志走入歷史的時候呢??
作者: luismars (ㄚ卜)   2019-05-30 15:20:00
三國信長起家都是靠題材/人物設定和玩家腦補呀遊戲性不著重在操作;自由度和腦補滿足度集大成:太閣V
作者: abusgun (Ottoman)   2019-05-31 11:02:00
沒辦法課金的魔力太吸引人了..
作者: leon1309 (迷憶之途)   2019-05-31 12:41:00
全軍:三國贏在戰鬥啦,畢竟光榮三國的戰爭場面只是數字
作者: wdcr (無敵超人)   2019-05-31 12:44:00
樓上 還是看人...我就不喜歡偷偷握的戰鬥
作者: Swallow43 (絕對領域命者)   2019-05-31 18:18:00
偷偷窩主打的就是戰鬥啊
作者: wdcr (無敵超人)   2019-05-31 21:32:00
所以我不喜歡偷偷握可能跟年紀真的有關係 我在他出戰鎚的時候想跟朋友玩買了很認真的玩了幾場 覺得這真的不是我的菜 才沒繼續可是以前有一片mark of chaos也是差不多遊戲模式 我都破關了
作者: jakcycoco (戴季央)   2019-06-02 15:50:00
光榮根本沒打算認真做策略遊戲了吧,授權IP爽賺。
作者: hayato917 (玉米)   2019-06-17 10:41:00
走向已經完全不同了,光榮三國志以前叫做"策略遊戲" ,現在的幾代都叫做"歷史模擬遊戲"策略性幾乎快要沒有, 而偷偷握的策略性和遊戲性剛好補上這個老玩家們追求的空缺

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