作者:
lucifax (虎爺:犬科動物給我滾開)
2019-05-29 21:33:12最近YOUTUBE上有些玩家在分享三國全軍破敵的實況
感覺頗不錯
而且直接就是中文化
不像三國志都還要等很久的漢化
此外到目前為止似乎沒有太大的負評
大概就是許褚超強吧
還有呂布單騎500殺的無雙
感覺上這本來是光榮應該可以做到的遊戲 畢竟三國無雙的經驗
要把戰略融入無雙系列根本就是比吃飯還難一點而已
卻讓全軍破敵搶先了
等三國全軍破敵如果真的能夠立穩腳跟
是否也就是光榮三國志走入歷史的時候呢??
如果這次全軍三國都還是造他們過去的模式做三國我覺得不會 但這次全軍很多改變都跟三國志有幾分相似 反而有機會拉到一波粉
作者:
yang421 (平凡就是不平凡)
2019-05-29 21:41:00問題是明明玩三國..結果武將幾乎全都不認識..有夠出戲的
以革新的角度來看 三國志真的太落伍了 每代沒什麼質變內政還越做越簡單 這次全軍的內政都感覺比13有深度了==戰鬥就不說了...
三國信長定番的確是會有瓶頸...全戰較沒續作的壓力也許CA這10年三國題材就做這麼一個那戰爭的場面不就是所有三國迷(從小)就想看的嗎?
作者:
qpeter (常駐程式)
2019-05-29 21:50:00全軍一個主題不都只會出一兩代而已 而且不會連著出光榮的三國和信長 都是自成一個系列 以同個主題一直出的
作者:
sokayha (sokayha)
2019-05-29 21:52:00是來玩"遊戲"的 那全軍三國勝,還是大勝;是來玩歷史模擬的,那還要慢慢看全軍三國DLC+mod能補到什麼程度
作者:
ocean11 (深海)
2019-05-29 21:52:00三國志都是中文一起出 要等什麼漢化?
作者:
sokayha (sokayha)
2019-05-29 21:54:00光榮一直都是把歷史模擬的優先度還放在遊戲性之前,全軍三國則是內政也做的有遊戲性但其實在歷史感地域感都讓人出戲
小學的我,絕對難以想像有一天會不再玩信長三國新作 XD
作者:
sokayha (sokayha)
2019-05-29 22:02:00另外全軍三國跟什麼戰略融入無雙沒什麼關係,這種多單位RTS能做的那麼有效率應該是有他們獨到的know-how
所以這篇是沒玩過在評論嗎你看到開無雙,是因為有分演義模式和史實模式
作者:
ssarc (ftb)
2019-05-29 22:07:00公仔太醜
光論這模式區分是贏koei沒錯,我覺得光榮可以抄一下
作者: RaXePhOnZeRo 2019-05-29 22:12:00
兩者的路線其實不太一樣,畢竟客群原來就不同。偷偷握製作上一直把遊戲性跟趣味放在歷史模擬之前光榮好好弄應該有自己的市場,雖然我也不知道到底還有沒有未來XD
全戰系列廣義上還是以"信長"起家呢...XD 戰爭才是王道
全軍破敵的孫尚香....我不行把小香香弄成40路的大媽,這種三國我不承認
畢竟K社是做galgame的嘛...讓人想打球這事K社是專業戶
作者:
ReganLu (RLU)
2019-05-29 22:34:00全戰女角泛用模組真的醜,小喬都變成小S了 嘔~
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2019-05-29 22:37:00斂財的嘴臉光榮肯定屌打
作者:
sokayha (sokayha)
2019-05-29 22:39:00好說 dlc海vs一個加強版
作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2019-05-29 22:42:00這作有一種抓不到中華文化的感覺,除此之外是不錯的
作者:
Tevye (é¯é…¸è‚¥å®…)
2019-05-29 22:42:00不喜歡全軍三國+1,單純就不合而已
作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2019-05-29 22:52:00作者: uohZemllac (甘草精華雄沒醉) 2019-05-29 22:59:00
這平民也太強XD
作者:
xiue (蘇)
2019-05-29 23:01:00高手在民間
作者:
ReganLu (RLU)
2019-05-29 23:39:00曹性:認操為父,壯大我等曹氏宗族! 曹操:滾!
呃,漢化是,另外光榮的三國志13也是中日文實體版同步推出了喔,信長大志PK慘到連繁中實體都沒了
作者: c230 (c230) 2019-05-30 09:11:00
武將臉和模組不會是重點 工作坊可以補完 開工作坊之後 又是一個新遊戲了
作者:
wdcr (無敵超人)
2019-05-30 09:49:00差很多好嗎...偷偷握就是一個大量使用大眾臉的遊戲偷偷握戰鎚 每個種族5~8個特殊人物都出不齊了 算了吧。
作者: macaber (hmm) 2019-05-30 09:56:00
其實k社給玩家的代入感還是無可匹敵, 全軍三國是好遊戲但代入感的營造還是比不上. 之前看介紹說五百多名武將讓我一驚, 不過實際玩了就知道都是大眾臉湊的. 這點k社太強
作者:
tokugawa (R.I.P. Lidle)
2019-05-30 10:01:00都幾年了,再沒消息大概就要走入歷史了....
光榮是以英雄角色為主;全軍還是以實體戰爭為主。客群不同,不會取代啊
作者:
RKain (No Game No Life)
2019-05-30 11:13:00客群又不一樣..
作者:
lucifier (lucifier)
2019-05-30 11:25:00偷偷握跟三信各代全買,客群有差真的
作者:
a7v333 (蠢與窮)
2019-05-30 12:06:00光榮是美化的圖像,我一直覺得他只有這方面有進步
作者:
f45616 (KiddHuang)
2019-05-30 13:00:00實際去玩過一下就知道差很多了好嗎....戰役模式一隻軍隊三個將領 不過2000人就算你當到皇帝全國也只讓你放17隻 整個帝國上下才三萬出頭常備兵 你認真?
作者:
a7v333 (蠢與窮)
2019-05-30 13:09:00@f45616:你是要用兵力酸偷偷沃不真實嗎?那光榮不也一樣? 蜀國投降,戶籍資料,只有帶甲10萬玩光榮歷代三國,隨便都超過10萬
看你在意啥,數字十萬是進戰鬥一個圖形十萬,還是十萬npc進距離控制開戰,這差滿多的。後者我想……80ti吧
作者:
sokayha (sokayha)
2019-05-30 13:38:00還是別嘴光榮這點,書上寫黃巾分三十六方 大方萬餘 小方六七千,共計三十六萬,光榮就真的黃巾劇本黃巾軍真的總軍力36萬,人家開場都是給你照著書排的
那弓箭...想說能不能做個風向DLC吹吹東風印象中K社三國2代、3代就有風向的概念
作者:
Houei (金山好吃粥,伸!)
2019-05-30 14:17:00帶甲10萬 是蜀漢滅亡瞬間 得考慮蜀漢越到末期 反戰情緒越高 逃兵隨之而起 所以其他時間要超過這數字 並沒有很不合理
作者: RaXePhOnZeRo 2019-05-30 14:17:00
主要是現在電腦還是沒強到給你跑史實人數大戰,五千人大戰我電腦就卡到不行XD 還是要為遊戲現實面讓路
作者:
Houei (金山好吃粥,伸!)
2019-05-30 14:24:00也沒有兵太多養不起的問題 因為若加上黑戶的數量 絕對讓蜀漢實際人口達數百萬之譜
作者:
tokugawa (R.I.P. Lidle)
2019-05-30 16:30:00全軍破敵都可以調人數了,要加又不難,只是沒人電腦能跑
作者:
IRPT001 (清純無限好~兇不下去啊)
2019-05-30 16:55:00就歷史感較差吧
其實人口自己腦補就行了,三國志6就是要你把數字乘上10玩革新、天道時,就把兵力除以10(全國總兵約300萬,除以10差不多就是秀吉發動朝鮮之役的30萬)。全軍系列,把最大人數乘個3~5倍,就很接近史實了。
就模組一個小人實際上代表多人啊,有啥難理解的這在戰略類遊戲很常見吧
作者:
wdcr (無敵超人)
2019-05-31 12:46:0013可以選武將 不一樣啦...
我是怕刷了不能玩 不懂顯卡 要求配備跟我的顯卡型號不同 又聽說這次蠻吃效能 就不敢買了
作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2019-05-31 17:59:00steam版可2小時或7天內退費
每代全軍出來都被說是吃效能,硬體殺手,事實上都是可以調整的
作者:
Dia149 (DD)
2019-06-05 08:11:00買了,玩10分鐘,砍了。。。一點三國的味道都沒有,感覺像騎砍模組做出來的戰鬥模擬
作者:
itoh (itohmakoto)
2019-06-10 22:18:00頭像讓人不舒服
作者:
ReganLu (RLU)
2019-06-26 22:48:0040推