Re: [其他] 三國全軍破敵是否已經超越了光榮三國??

作者: MarineDD (演員不好當)   2019-05-31 18:14:02
戰鬥方面其實光榮一直都很有創意,五代跟九代的陣形系統、六代的半回合制、十一代的
火種、十二代的戰爭迷霧等等,其實回想起來會很佩服光榮團隊的巧思。雖然武將能力素
質依然主宰一切,但導入的將領特技也讓一些副將有發光發熱的時候。
光榮三國志和信長野望系列後期都太無趣,雖然十代有試著想解決這個問題,但個人覺得
還挺失敗的... 最近的三國志十三甚至從前期就讓人感到作業感繁重... 點擊打工賺錢我
是不是直接做個事件拿10萬比較省事?「三國志十二、三國志十三、大志」這三款,讓我
感受到為了讓遊戲支援行動裝置造成的過度簡化。
讓我們再回頭看看全戰遊戲的特色:戰鬥、戰鬥、還是戰鬥。內政、事件、外交、人物、
戰鎚的混沌入侵,都是為了讓玩家爽快的戰一波!所有的遊戲系統都圍繞著戰鬥這檔事去
構築,這是total war的特色跟傳統。
全戰系列有沒有值得光榮效法的地方呢?
肯定有,只是未必會做,但我希望他繼續發揮創意,多在遊戲性下功夫,立繪已經夠美啦
作者: damnedfish (fish)   2019-05-31 19:12:00
光榮的問題就是新的優點下一代常常又不見
作者: sokayha (sokayha)   2019-05-31 19:13:00
你的優點不是我的優點
作者: Nakata0911 (夏亞 阿茲納布 )   2019-05-31 19:23:00
有昆布放魔法 玩家就買單了光榮歷史模擬系列今天這個下場你我都推了一把
作者: sokayha (sokayha)   2019-05-31 19:52:00
呵 比較公認的11結果那什麼銷售數據 無腦真三無雙那什麼銷售數據 三國志系列被嚴重放置就是做了反正也沒人捧場說的像玩家怎樣都照單全收實在是說不過去
作者: wdcr (無敵超人)   2019-05-31 21:28:00
我覺得偷偷握戰鬥就不好玩...
作者: Posaune (橫濱的杜鵑不啼)   2019-05-31 21:42:00
六代那個夢想系統沒能繼續用 其實有點可惜啊不然是個讓玩家不能只組明星隊的好切入點
作者: sokayha (sokayha)   2019-05-31 21:46:00
夢想系統是玩劉備舒服 玩曹操想死不是只組明星隊問題 對前後期屬下尊重輕視漢室有重大分歧的曹陣營來說是破壞體驗問題
作者: Posaune (橫濱的杜鵑不啼)   2019-05-31 21:51:00
可以藉其他方式來補正啊好比paradox社處理派系的一些概念如果延用進來 應該會很有幫助
作者: madboy (歡樂牛棚在躲人)   2019-06-01 00:01:00
玩過三6劉備 張飛跟徐庶派系鬥爭 只好流放徐w
作者: seemoon2000 (no)   2019-06-01 01:17:00
真的覺得12代戰爭系統很好玩啊 但出場人數上限太低不過比戰鬥系統目前還是光榮的決戰最經典 但三國和信長都沒有借鏡到這系統 真的滿可惜的
作者: pinjose (jose)   2019-06-01 16:05:00
12,13都不錯啊,見仁見智吧
作者: archerhao (七分之一的七人同行)   2019-06-02 22:18:00
喜歡13,不過我把它當養成遊戲在玩戰略遊戲苦手的三國迷如我只想悠閒的種田和收集公仔
作者: q5228859 (WEN)   2019-06-06 10:38:00
因為公仔和種田而喜歡三國根本不會喜歡全戰啊這次全戰因為戰鎚強調將軍的優點才導入更多元的人物特性,不然按照傳統全戰根本和koei三國是不同遊戲...搞不好人名全都亂數決定
作者: Orisinal (http://orisinal.com)   2019-06-07 20:12:00
喜歡公仔跟種田 你確定會喜歡KOEI? KOEI無論三國或戰國很多代都是速攻才能有最大戰果 不然在最高難度下 AI只能作弊增加生產量之類 你乖乖種田根本比不過AI資源喜歡種田應該找些節奏慢的才對 而這不一定非KOEI不可
作者: sokayha (sokayha)   2019-06-07 20:56:00
不是 想說種田黨會去玩高難度這前提就有點奇怪了啊XD...遊戲800+1000公仔能玩的就KOEI一家了更別說 全軍三國最低難度 電腦內政就作弊嚴重了 小諸侯養的起部隊到處跑 皇城處處
作者: Ian1113 (小乙哥)   2019-06-20 11:26:00
11難玩死最好公認啦~12、13都比他好玩

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