戰鬥方面其實光榮一直都很有創意,五代跟九代的陣形系統、六代的半回合制、十一代的
火種、十二代的戰爭迷霧等等,其實回想起來會很佩服光榮團隊的巧思。雖然武將能力素
質依然主宰一切,但導入的將領特技也讓一些副將有發光發熱的時候。
光榮三國志和信長野望系列後期都太無趣,雖然十代有試著想解決這個問題,但個人覺得
還挺失敗的... 最近的三國志十三甚至從前期就讓人感到作業感繁重... 點擊打工賺錢我
是不是直接做個事件拿10萬比較省事?「三國志十二、三國志十三、大志」這三款,讓我
感受到為了讓遊戲支援行動裝置造成的過度簡化。
讓我們再回頭看看全戰遊戲的特色:戰鬥、戰鬥、還是戰鬥。內政、事件、外交、人物、
戰鎚的混沌入侵,都是為了讓玩家爽快的戰一波!所有的遊戲系統都圍繞著戰鬥這檔事去
構築,這是total war的特色跟傳統。
全戰系列有沒有值得光榮效法的地方呢?
肯定有,只是未必會做,但我希望他繼續發揮創意,多在遊戲性下功夫,立繪已經夠美啦
!