Re: [供檔] 三國志3 Dos版 第1-2劇本 修改

作者: cito (シト)   2019-05-30 21:09:49
※ 引述《a7v333 (曲棍‧康師父)》之銘言:
: 聊聊、或許可以參考看看
有討論就有進步 :)
: 1.高順、呂布
: 先前我自己改,也把他改的比較強一些,後來好像是看三國版友的說法,
: 他覺得高順是被高估了;從王粲的《英雄紀》:「所將七百餘兵、號千人
: 」,他統領的兵力很有限、很難對戰局有關鍵影響、也沒有明確的戰績、
: 而且他老闆呂布還一直輸
: 另外從所有三國相關的史料,印象中呂布好像 4勝17敗,戰績比常被虧的
: 劉備還慘。他們可能有不錯的武藝,但無奈看戰績就是雷包,或許可以考
: 慮把他們陸指都調低
其實我會覺得
如果呂布的陸指很差,那他應該沒多少出場機會了
因為 3 代的智力比重算重的
戰場計略雖沒保證成功
但同室倒戈跟假傳命令中一次就飽了
最簡單的火計扣士氣扣兵都是很傷的
3 代的指揮影響帶兵量
陸指提高,算是提高呂布在戰場的實用性
說句現實點
原版呂布值錢的大概只有他的 +2 機動力超神赤兔馬
除非缺人,不然以他那種陸指跟義理
可能拔完赤兔馬辭職再徵召補忠誠後
就退居第二線當徵兵大隊長或當內應了
原版呂布的能力是這樣
姓名 智略 武勇 魅力 政治 陸指 水指 合計
呂布 21 100 12 13 80 79 305
我模組是這樣
姓名 智略 武勇 魅力 政治 陸指 水指 合計
呂布 29 110 77 13 97 71 397
至於高順
高順是為了 3 代才改強的
至於為啥那麼強,大概也是要搭配整個呂布的 Style
不然玩呂布,後期的前期班底只剩張遼跟陳宮能打也蠻難過的
而且這時張遼的表現比高順還低調
原版能力
姓名 智略 武勇 魅力 政治 陸指 水指 合計
高順 54 60 69 43 54 27 307
(不要懷疑,這代高順就是這樣)
我模組是這樣
姓名 智略 武勇 魅力 政治 陸指 水指 合計
高順 71 90 74 49 93 72 449
: 2.夏侯惇、曹仁
: 用三國志的角度看遊戲,夏侯惇常被高估、曹仁被低估,我自己偷懶的改
: 法,就是把兩人的統帥、武力互換,讓他們兩人更貼近史實,而且對曹操
: 的戰力幾乎不會有影響
: 不過通常我會把曹仁再調強一點
: 夏侯惇的智力、政治我不會像你給的這麼低,雖然他打仗滿冏的、也被綁
: 架,不過讓他統帥諸將,倒是帶的滿好的,用韓信形容劉邦的話,夏侯惇
: 有「將將之才」
原版能力
姓名 智略 武勇 魅力 政治 陸指 水指 合計
夏侯惇 60 95 75 54 90 76 450
(不要懷疑,夏侯惇 4~5 代更威,6 代也很威)
同場加映
4 62 96 78 56 94
5 70 94 87 81
6 71 92 82 84 88
我模組是這樣
姓名 智略 武勇 魅力 政治 陸指 水指 合計
夏侯惇 60 86 82 76 84 72 460
我覺得夏侯惇這樣算變成帶身邊或當太守的萬用人才
魅力 82 可以解決很多事
(3 代魅力其實很重要)
政治 76 要放偽書也可以參一腳
智力 60 跟原始設定是持平的
曹仁
原版能力
姓名 智略 武勇 魅力 政治 陸指 水指 合計
曹仁 62 83 67 57 79 72 420
我模組是這樣
姓名 智略 武勇 魅力 政治 陸指 水指 合計
曹仁 70 87 77 51 90 79 454
對比我剛剛提過的原版夏侯惇
姓名 智略 武勇 魅力 政治 陸指 水指 合計
夏侯惇 60 95 75 54 90 76 450
智力差 10,武力低 8,帶兵量一樣
其實應該是沒比較弱的
: 3.鄧艾、姜維
: 鄧艾幾乎是姜維剋星,我習慣讓他在統、武、智三項都贏過姜維,或是最
: 少統、智兩項贏過姜維
原版能力來說
我已經是對鄧艾很有愛了(不過原版的智力 鄧比姜高 XD)
而且鄧艾在他一生最顛峰滅蜀之際也曾經說過,姜維是蜀國最能打的
姓名 陸指+武 智略 武勇 魅力 政治 陸指 水指 合計 義理
鄧艾 180 089 086 073 083 094 076 501 082
原版 172 093 085 074 081 087 075   495   060
姜維 178 091 088 083 070 090 080 502 088
原版 179 092 091 085 072 088 075 503 088
陸指+智略+武勇 Top 23(戰場表現)
姓名 陸+智+武智略 武勇 魅力 政治 陸指 水指 合計 義理
關羽 275 080 097 093 068 098 084 520 100
趙雲 270 082 095 088 074 093 078 510 098
鄧艾 269 089 086 073 083 094 076 501 082
姜維 269 091 088 083 070 090 080 502 088
張遼 268 080 093 082 066 095 079 495 089
曹操 267 091 076 096 094 100 069 526 020
孫策 264 078 092 095 072 094 086 517 073
孫堅 262 077 093 091 070 092 088 511 068
甘寧 261 074 096 070 041 091 095 467 076
呂蒙 260 090 082 085 078 088 096 519 090
: 4.荀攸、荀彧
: 你的設計讓荀彧有最高的政治,或許可以考慮調高荀攸的智力;荀彧負責
: 內政,而荀攸作為曹操主要的「謀主」,可能比較貼近史實、也讓他們的
: 分工更明確
94 95 差異只在太平要術是否夠不夠用
真的要打仗,我想我還是會帶陸指+武力較高的荀攸出門
至於荀彧,偽書疑心或超高魅力有更多任務等著他
荀彧給的陸指高只是多次擔任守下曹操老巢的任務
姓名 智略 武勇 魅力 政治 陸指 水指 合計 序號 義理
荀彧 095 019 093 110 075 070 462 087 090
原版 096 037 085 085 062 060 425
荀攸 094 041 084 088 077 073 457 232 081
原版 094 040 070 085 060 058 407
: 5.樂進、于禁
: 沒記錯的話,樂進的紀載並不突出,好像陳壽寫完也覺得他好像沒想像中
: 的威猛,我覺得11代給的數值就滿不錯了;于禁在被水淹七軍前,他是曹
: 操最信賴的外姓將領,戰績也很好。
: 覺得與其調高樂進、不如調高于禁吧,而且兩人活躍的劇本也差不多
姓名 智略 武勇 魅力 政治 陸指 水指 合計 序號 義理
樂進 061 090 073 055 086 072 437 087 067
原版 039 074 076 032 074 070 365 057
于禁 077 080 064 066 085 078 450 028 064
原版 052 060 043 057 062 019 293 054
于禁的價值在於可以放心給他獨領一軍
智力 77 基本上不易中計
(基本上電腦也不太會對智力 75 以上的將領用計謀)
除了魅力低了點,而且不像樂進有突出的武力(90)
不然于禁在戰場上還算是可以考慮的強將
(大概跟 李嚴/朱桓/徐盛/丁奉 同級)
: 6.劉備
: 能從中國東北打到(被打到)西南,而且每次戰敗都能全身而退,他體能
: 狀態應該不錯,而且他生涯幾乎都是第一線在帶兵戰鬥,演義裡也蹭了一
: 下呂布
: 我個人會把他武力拉高一些
其實是有可以提高的空間
當然比起原版已經是大幅提升戰鬥能力了
(原版只能當啦啦隊)
姓名 智略 武勇 魅力 政治 陸指 水指 合計 序號 義理
劉備 078 074 100 085 080 075 492 100
原版 078 068 099 082 060 029 416 100
作者: Posaune (橫濱的杜鵑不啼)   2019-05-30 21:47:00
樂進和于禁的數值給得不錯啊
作者: a7v333 (蠢與窮)   2019-05-30 23:10:00
三11 樂進好像統80、武84,我滿喜歡這個設定的比上不足、比下有餘,這能力初期不錯、後期二線也好用不過三11樂進好用是搭配衝車(衝車大將軍 XD)
作者: cito (シト)   2019-05-30 23:17:00
311樂進搭配的攻城算搶功勳神技(當然高順搭的也是)樂進搭的技能讓他注定都在一線忙,即使不是主將也是副將
作者: Seilon (經‧中彰投)   2019-05-31 01:13:00
高順在遊戲中開始翻身應該是從5代吧,不差的武力(84),搭配錐形、魚鱗兩陣簡直可以橫著走,比初期只有UV白的二爺好用幾十倍XDDD
作者: tenka92417 (不識庵宗心)   2019-05-31 08:59:00
同場加映原版樂進跟于禁
作者: wdcr (無敵超人)   2019-05-31 09:23:00
8代的樂進超強...攻城是極 雖然其他能力沒特別突出但只要對方攏城 他出來捅個城門幾刀 對面士氣跟漏水一樣
作者: tenka92417 (不識庵宗心)   2019-05-31 11:44:00
樂進打下壺關的關係吧
作者: KKyosuke (春日恭介)   2019-05-31 15:20:00
去翻樂進的戰績幾乎都是"先登" "攻克"
作者: cito (シト)   2019-05-31 22:15:00
3代打仗是 1 人 1 隊,將領智力低有中計的風險。

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