※ 引述《MarineDD (演員不好當)》之銘言:
: 全戰系列有沒有值得光榮效法的地方呢?
關於這個嘛....
其實應該有玩家注意到了,大志就是學全戰(部分)失敗的作品。
包括必須要事先宣戰的系統、
戰場上士氣歸零會暫時脫離戰線、以及那個勝負計量條(全戰看不到但應有類似的東西)
是多少有一些全戰特色在裡頭的。
其實創造開始KT就試著把西方歷史模擬SLG的優點溶入信野跟三國當中了,
只是目前看來只有創造成功,三國志13的製作人可能根本沒啥SLG製作經驗就別提了,
大志看起來就是整個迷走....感覺製作人不能找到KT歷史模擬遊戲本來的特色,
跟西方歷史模擬遊戲之間的平衡,而只是照搬對方的設定過來。
其實如果說到特化戰鬥類似全戰的話,
我倒是很推一款老遊戲:三國志戰記,
那款如果節奏在弄快一點話應該是不錯的,不過也是出到2就沒出了....