當了一個禮拜的雲玩家
YT上影片也爆多
這兩天有空玩了一下
簡單分享一下
沿革
第一
首先sega不是三國外行
大大們應該還記得sega三國志列傳
不管是不想打還是打不過koei三國志
總之sega是回來了
第二
早在偷偷握羅馬出來時就有人敲碗要偷偷握三國
結果sega硬是不做玩家自己做
還做得不錯連劇情都做得出來
第三
真的確定要做是在戰錘後
英雄帶小兵跟各種技能都做出來
引擎跟系統也都OK了之後才有風聲
至於致敬魔獸三國就看各位主觀認定了
第四
感覺koei有向偷偷握靠近(三國志+真三無
有可能是因為sega查覺到koei意圖
也有可能覺得給你獨佔turtle20年夠爽了
或是根本甚麼都沒想就只是時機到了
總之sega還是出三國了
系統
就跟著羅馬2系統主城+支城
一年六回合(坐等12tpy)
劇本
只有一個劇本190(DLC磨刀霍霍
主角
能選的君主有限(DLC雙刀伺候
一樣可以各種過繼跟聯姻
現在最夯就是開局跟董卓聯姻掱來呂布當繼承人
角色
傳奇角跟雜魚角(坐等工作坊各大神作品
為了不影響遊戲系統把角色數值花瓶化
統武智政魅改成金木水火土
還有人際關係圖(抄koei)與武將喜惡影響
兵種
通用兵/高級兵跟勢力特殊兵(一樣坐等DLC/MOD
內政
一貫偷偷握模式的建設沒啥好說
研發
科技樹很長潑墨畫很美研發要很久
外交
賣女人 騙糧騙錢流正夯
特殊
各君主特色點數不同 劉備嘴砲 曹操叫小弟
公孫袁紹馬騰孫堅特殊指令各不相同
作戰
第一
本魯效能只能開小部隊
不過確實能看趙雲七進七出
張飛大喝嚇跑百人
呂布關羽一刀劈死幾十人
演義模式還是滿有爽感der
第二
伏擊威力大提升 同等軍力被伏擊幾乎必敗
將領/兵種高一階打平高兩階可贏
第三
所以製作組很貼心給你重新作戰
打輸可以馬上再來一次 打到你心甘情願為止
打贏也可以再虐一次
第四
玩家傳奇角第一死負傷
負傷未癒第二死才真死(孫堅孫策表示:
第五
親愛武將戰死會暴怒 促進送頭流的發展
第五
沒有手動水戰(美洲狼表示:
第六
高戰死?必戰死!
就算手動故意打跑不追戰後結算還是死
以上簡單介紹到這裡
接下來比較一下差異點
以下主觀意見不喜勿戰
優點
第一
演義模式武將開無雙爽感爆表
呂布一個打全部不是蓋的
赤兔來回衝跳 人多卡住就放大走出來繼續衝
後面帶的部隊只負責撿尾刀
目前最高呂布1將4隊打2將12隊勝
另外呂布公孫瓚趙雲3將0隊打3將18隊勝
第二
體現那年代搶錢搶糧搶娘們的精髓(無誤
娘們可以外交換錢換武將 根本政治超不正確
而婚姻離婚不能再結 但是改嫁再娶可以一個換一個
於是便有了鬼畜玩法 這部分請容我跳過(遮臉
缺點
第一
劇本年代跟可選君主及特色兵種
擺明要賺DLC沒甚麼好說
只看有沒有mod要做/能做
第二
一年六回合太短
不過往常都有12turnperyear的mod
我們可以等等看
第三
種田派死去或根本沒有種田派
第四
動不動就戰死公仔派難以收集
顏良文醜張郃曹仁都是雜魚怎樣都是死
第五
一堆大眾臉雜魚佔版面 不過已有立繪mod可以上了
相信3d mod很快就會出來
第六
還沒開放steam workshop 開了上面問題就全部解決了
以上
小試了一下曹劉孫馬
現在用公孫呂布趙雲一隊統一河北打到洛陽了
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