在談電玩之前先談一下在日本更早期影響力更大的歷史漫畫
橫山光輝三國志
https://ebookjapan.yahoo.co.jp/free/content/103753/
橫山光輝史記
https://www.amazon.co.jp/dp/4091929095
學習漫畫中國的歷史
https://www.amazon.co.jp/dp/408248907X
學習漫畫世界的歷史
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當然還有各種日本史漫畫 這邊就不貼了
在日本這些是小學圖書館裏頭會放的漫畫
20世紀後半各種學習漫畫在日本有穩定市場
歷史學習漫畫市場也不錯
1990年代前後這些歷史漫畫有出台灣中文版
看漫畫學歷史的人應該也是不少的
說穿了 不只電玩啦
整個歷史創作市場Power不如日本人要怎麼拚?
就算要搞通俗娛樂 考究也沒人家深
傳說以前日本國民歷史小說家司馬遼太郎要寫小說
還去古書街買用卡車單位計算的參考書籍回去研究才寫
他早期主寫日本歷史人物小說
但晚年也寫了項羽與劉邦的作品
鹽野七生寫羅馬人的故事也寫得多仔細
https://www.books.com.tw/products/0010591501
至於講學校教育
其實在日本 高中的歷史教育課通常會分
選修日本史或選修世界史
多數學生當然只學一種
對歷史不見得很熟
但是日本學界的歷史研究跟
民間基於歷史的娛樂創作還是很興盛
KOEI的遊戲只是其中一環
當然三國演義系傳播到日本較久 日本人也比較熟悉
但日本人的歷史創作娛樂作品還多著呢
這幾年全世界營收最高的手遊還是世界英雄大集合的Fate Grand/Order呢
說穿了不管你覺得中國史重要不重要 或中國史是不是自國史
眼光狹隘只看自國史那搞歷史創作一定是有侷限的
而且就算只講台灣史
台灣歷史複雜
想搞懂台灣史
就要同時搞懂同時代的中國史 日本史 荷蘭史 西班牙史 加上一點英國史
還有部分菲律賓跟印尼史
才能真正搞清楚台灣史是怎麼回事
理由?
去查紅毛城跟安平古堡怎麼來的跟換過幾次老闆
還有和平島底下怎麼挖出十字架
就知道了
總合來說世界史或東亞史
當然是比較重要的
至於三國史之類的事情交給陳壽和羅貫中就好了
因為你課本怎麼寫大概也沒他們寫的好看