看到這主題後有一個想法,不知道前面有沒有人有類似的提案
高難度關卡可以增加一種模式
就是使用低cost組成可獲得對應獎勵
舉例來說,日版最大上限是113
用一般高星組合破關可得一般獎勵(ex金蘋果)
接著,如果用cost不超過100的隊伍破關
可再獲得獎勵(ex心臟五個
還沒完,依序給80、60、甚至50 (兩五星從者+兩五星禮裝=56)
分別給石頭、結晶、呼符之類的
最後玩家如果願意一直用低cost重複挑戰
就可以獲得更多額外的活動道具或是QP之類的
(一般這種狀況很難高速周回,所以會有人但不會是所有人去嘗試)
整體概念是這樣,看玩家是要用擺滿低星神角的方式還是一兩位高星單騎來破
同樣的一般高難度關,隨著組隊不同都會變得更有挑戰
※ 引述《danielqwop (冏的可以)》之銘言:
: 以下個人愚見
: 真要說就幾點吧
: 1:可以自行調整難度
: 像CCC可以自己決定打大或小還是全消
: 或要不要用加攻禮裝
: 或要不要全清小怪
: 新手和沒時間還要打幾十回合的表示
: 2:多種解法
: 看是要磨要火力解要苟活要單挑
: 最近的問題就是因為機製
: 所以解答單一化或達成難度過高
: 3:一定範圍內的變數
: 像爆擊麻抽氣之類的
: 一定內是有趣
: 太多或太強就變很煩
: 最近的高難就是變數太大
: 一個被玩就死了重來
: 真的很
: 4:不要BK後放寶具
: 這真的他X的初見殺
: 5:不要高AP才能入場
: 對就是17泳裝
: 6:不要針對特定角色
: 對我就是在說針對梅林的
: 結果變針對全體術職的這件事
: 如果只是在玩角色梗就算了
: 明明沒有卻還是一直針對術是怎樣
: 是說最近的高難是不是都預設人人有孔梅師狐
: 和一票高星打手
: 那數字真的設的越來越高了
: 真的不是每個人手上都那麼多角色
: ,