Re: [F/GO][閒聊] 高難度關卡應該有/不該有的要素

作者: attacksoil (擊壤)   2018-10-02 19:41:16
我覺得目前FGO高難度關卡
最大的問題是: 關卡讀取時間太長
平常腦死週回讀取時可以做別的事
高難關卡通常就是盯著手機 感覺loading 特 別 久
玩家常抱怨的隨機要素 即死傷害
其實就是因為失敗or要SL時挫折感太大 ㄇ的我又得等20秒
其實只要讀取速度改善 都能解決
至於其他版友提到的 寶具skip 遊戲加速
後者可能還有機會 前者就別想了
寶具時間長度已經是角色規格的一部分了 用等待時間換傷害的概念
不爽等寶具的玩家也會因此多個組普攻隊伍的目標
實在不覺得營運會齊頭式的讓玩家可以skip寶具
頂多是增加加速倍率
作者: ddavid (謊言接線生)   2018-10-02 20:40:00
其實FGO的現況來說,讀取加速應該比寶具Skip更不可能XD寶具Skip只是不想做但其實不難,讀取加速就是技術面跟全部模組輕量化的問題了XD
作者: hoyunxian (WildDagger)   2018-10-02 22:20:00
真的高難度關卡LOADING的時間特別久,久的有點受不了
作者: rewisyoung (小月兒)   2018-10-02 22:33:00
官方死都不肯重寫code fgo優化真的是最爛那種尤其在你是用安卓的情況
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2018-10-02 22:36:00
用安卓的問題
作者: sai4311 (zero)   2018-10-02 23:16:00
用IOS還蠻順的,不過至少要i6s以上的機型
作者: asfj   2018-10-03 05:38:00
一場高難SL幾次下來甚至可以打好幾個小時...

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