Re: [問題] 為什麼最近那個爬山遊戲只能120fps ?

作者: b0921729606 (東勢聯盟盟長)   2024-03-19 12:58:31
之前有請教過在華碩電競部門的朋友這件事
144fps跟60fps有沒有差?人眼上限不就60?這是不是只是噱頭?
先撇除每個人動態視力的差異,假設都是平均60hz
答案是有的,無論是遊戲的幀數超過還是實際螢幕的幀數上限都還是有影響。
而且在遊戲差別最大
60fps跟120fps差別在顯示卡在算圖輸出時是會浮動的
朋友的誇張一點的說有可能在前1/10秒電腦已經算出了50張圖片,後9/10秒才算完10張,
但這一樣會顯示60fps。
以上述情況你的螢幕仍是以每1/60秒更新顯示一次,也就是說前6次的幀數更新螢幕收到
了50張,而後54次的卻只收到了10張,而這個是會有明顯差異的。
但一樣的情況換到120fps,你的後54次更新會收到20張照片,而這就會讓顯示更流暢。
當然,實際上不會每秒的輸出都這麼不平均,但如果想追求更流暢的話記得絕對還是越高
fps越好。
記得在某影片看過csgo的職業選手搭配240hz的螢幕追求的幀數希望是800幀以上,甚至能
破千會更好。主要就在於顯卡的輸出到幀數的顯示會有延遲的事情上。
作者: brian7045 (大俠)   2024-03-19 13:01:00
漲知識了,所以螢幕好壞也有差就是
作者: Isopod (鼠婦兒)   2024-03-19 13:21:00
漲知識
作者: gcobc12632 (Ted)   2024-03-19 13:38:00
https://youtu.be/eUBZfpN2bG8 就這部影片 講得更詳細而且人眼上限60不知道從哪以訛傳訛的…60跟120的差異正常人一眼就能分辨出來了
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2024-03-19 13:41:00
為啥算完之後不能平均顯示?
作者: yichenglee (掰咖一個月當四年殭屍)   2024-03-19 13:47:00
因為算不完
作者: jay920314 (Jay_9696)   2024-03-19 14:00:00
你今天畫一個石頭跟畫一個聖母院的時間能一樣嗎像最近CS2也給你看幀生成時間 光5變10ms就是真的差很多,最新幀延遲優勢就在那邊BTW 我螢幕170hz倒數*1000=5.88,這樣是幀生成5.88內都會是最新幀? 5.88以上會產生什麼新舊幀顯示上的變化嗎
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2024-03-19 14:10:00
真的只要看到討論這個,直接丟GAMKER的影片最快
作者: bmaple730 (BMaple)   2024-03-19 14:37:00
主要每次討論到幀數,都會把影片、遊戲渲染、遊戲輸入輸出都混在一起講,大家都各吵各的當然一堆人覺得自己當下的幀數沒什麼差啊
作者: xbearboy   2024-03-19 15:33:00
連1%low概念都沒就別參與討論了人眼上限是不是60fps,你就用自然光跟60hz照明的感受去比是不是一樣就知道了
作者: justicebb   2024-03-19 15:59:00
FPS類的電競來說自然是要看最低幀,稍微掉一下節奏就打亂了但是休閒玩家通常是那點差距也彌補不了反應速度(゚ ∀。)
作者: f051372   2024-03-19 16:10:00
我懷疑樓上嗆我 但我沒有證據
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)   2024-03-19 16:35:00
而且能夠跑到的FPS上限也會影響輸入延遲所以儘管看不到那麼高但仍然越高越好,這樣你輸入的指令延遲就會更低
作者: wardraw   2024-03-19 16:39:00
60hz比較算是人眼感知物體動態連續性的下限
作者: xbearboy   2024-03-19 17:16:00
論文出處?那30fps遊戲不就是靜態了?更別說電影只有24hz
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2024-03-19 17:20:00
3樓的影片的重點是高幀率影響的是觸覺回饋而非視覺回饋
作者: asmiocv   2024-03-19 17:31:00
電影是預先渲染的畫面,跟遊戲及時渲染差那麼多,你看電影會突然掉幀嗎?遊戲會感覺lag的就是幀數差異過大,所以才會關注1%low的幀數
作者: pc0805 (母豬教聖74)   2024-03-19 17:52:00
60 ->144 FPS是真的差很多==尤其在玩FPS時,每幀之間不會一格一格跳
作者: oas (GTr)   2024-03-19 18:17:00
光游標在60/144/240/360hz系統桌面顯示的流暢度就差很多了阿
作者: cs09312   2024-03-19 18:28:00
高幀數可以降低操作延遲 所以這種東西是越高越好
作者: h0103661 (路人喵)   2024-03-19 18:29:00
你前面的例子有問題,60fps都算不完了,同樣的顯卡換成120fps算力怎麼會增加?
作者: xbearboy   2024-03-19 18:30:00
電影錄製的東西本來就有殘影,之後靠人腦補足,但電腦產生的不會有那種殘影,那個開了就會不適的動態平衡就別提了你的問題就好比在240hz上看30fps的片源到底算30還是240一樣,跟討論的主題無關吧
作者: Qidu (七堵王)   2024-03-19 18:36:00
吃反應的遊戲有差 其他沒差
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2024-03-19 18:39:00
不用玩遊戲我第一次用144就被滑鼠在桌面移動的絲滑嚇到
作者: apple840622 (Namico)   2024-03-19 18:49:00
休閒玩家最好沒影響= = 我螢幕從144到280hz,瓦就從鑽石到超凡了
作者: oas (GTr)   2024-03-19 19:03:00
我當時就是被硬派展示的ezio 240/360Hz 流暢度嚇到吃手手
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2024-03-19 19:09:00
滑鼠軌跡超明顯的
作者: oas (GTr)   2024-03-19 19:25:00
60/120fps例子應是說明顯卡可跑120張 但只能顯示60張的劣處
作者: xbearboy   2024-03-19 19:32:00
現實中的光譜是連續的,但日光燈管只有60hz
作者: swingwig   2024-03-19 20:21:00
60/120fps在視窗環境的滑鼠軌跡就已經是明顯有感差異了
作者: bfbf510a (超世紀智將)   2024-03-19 20:23:00
若干年後1000hz普及化後希望某幾樓到時候還死抱著自己的60hz螢幕傷害自己眼睛
作者: ksng1092 (ron)   2024-03-19 20:39:00
是誰跟你說人眼上限是60的xd這讓我想到20年前也看過有人說人眼上限是30
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2024-03-19 21:13:00
人類是會進化的(X
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2024-03-19 21:52:00
上課的時候看PPT上限只有0.5(x
作者: Dolphtw (是阿泰)   2024-03-19 22:33:00
速度vs速率 像是fps的下限拉高比較重要
作者: knight714 (漆黑的追擊者)   2024-03-20 03:03:00
人眼上限60又是從哪裡亂傳的…
作者: wardraw   2024-03-20 06:18:00
或許以前人只要10幾的幀率就能靠視覺暫留來感知連續動態但現代人普遍習慣60hz下 沒經動態模糊處理的24hz仍會察覺畫面閃爍不順暢
作者: rofellosx (鏖)   2024-03-20 11:38:00
我螢幕就60hz 要怎樣看120hz?
作者: kaizea   2024-03-20 12:05:00
144螢幕都已成主流商品了,還有人在堅持人眼上限是60…
作者: baby0816 (min)   2024-03-20 12:22:00
感謝分享
作者: ms0286415 (ms0286415)   2024-03-20 12:54:00
感覺240以上就很難推了 片源沒這麼高 大部分人不需要
作者: wasitora (torasiwa)   2024-03-20 14:41:00
60和120不用進遊戲,光是桌面動游標,流暢度就差超多的
作者: Alan0937 (MaoBao)   2024-03-20 14:42:00
科技目前都還在進步哩 240以上的之後也會普及就你活越久數字就越高囉 應該也有60都被淘汰的那天然後一群老人會說時代眼淚之類的 接著玩復古30的電器
作者: appleball200 (我帶把的不要再把我了orz)   2024-04-01 23:02:00

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