※ 引述 《dream0821 (早餐很重要)》 之銘言:
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: 我幾乎所有遊戲類型都玩過也能接受
: 唯一沒玩過的就是魂類遊戲
: 最知名的法環我也是看別人玩
: 但自己不敢下去玩
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: 因為看一般玩家都是一個boss
: 打好幾小死無數次才通關
: 我光看就心累
: 更別說自己下去玩會多崩潰
: 所以一直無法接觸這類遊戲
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: 對手把的掌控也是沒很熟練
: 手把幾乎都拿來玩回合制遊戲
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: 剩下其他動作遊戲都是靠滑鼠鍵盤
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: 這樣程度入門魂類遊戲會崩潰嗎
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我是玩過隻狼>法環之後就把宮崎英高所有作品都補完了
其實魂系難度只算是中間,到現在我還是很氣那些未玩過魂系的雲玩家以訛傳訛一直在說魂
系很難,嚇跑一大堆潛在玩家不敢入坑。曾經我也是跟風的雲玩家而且被嚇跑,聽信謠言導
致我很晚才接觸這些偉大的作品。不是誇大,我是真的這麼想,當時竟然有這麼一種遊戲與
我玩過其他所有遊戲都不同,真的很震撼。
入坑順序是
隻狼>法環>DS1>2>3>血源>惡魔魂 (當初為了補血源和惡魔魂還特意買PS5)
第一次玩過隻狼之後也沒有覺得很驚艷,因為那時候不太懂得欣賞遊戲,沿路上都是甚麼草
草經過就算,打完一心就沒在玩了,當然故事也沒看過,整場遊戲都是在格擋格擋,覺得普
普通通
不過發現魂系也沒這麼難,於是等到法環推出後馬上買,然後就沉迷魂系了,最後再回去重
玩隻狼,原來我錯過了這麼多
大部人說多次死亡後打敗boss 的成就感是魂系吸引點,但對我來說探險元素才是最吸引的
風景和捷徑和物品和音樂
魂系每入坑一個新遊戲=到一個沒去過的地方旅行。就算是黑魂1這麼舊的畫質,我打死路上
的敵人之後都會整個人放鬆慢慢到處走,一邊撿物品一邊欣賞這區域的地圖設計,完全是出
國旅行的感覺。
發現藏很深的物品或捷徑比打敗boss 更開心。boss 只要背熟他招式,將來總會以你予想到
的方式打敗他。但撿物品和捷徑不是,總會在你走了十幾分鐘的冤枉路,完全迷路的時候以
你予想不到的地方出現在眼前,大多捷徑都要讓你找到/找回火點,整個人安心下來,之前
走過的崎嶇冤枉路一切都值得。特別是那些連接不同區域的捷徑甚是驚喜,想像一下你從地
區A走到地區B走到C再走到D,然後發現有一條藏很深你又以為是走到地區E的路,竟然是通
回去地區A!不過只在魂1和血源有這種驚喜,可惜
最後是音樂。fs社的音樂職位絕對是聘對了人。北村友香、櫻庭統(還有一位忘記了)能編
出這麼多完全符合角色氣氛的音樂
魂3吞噬黑暗米狄爾bgm,在入坑之前就覺得此曲的主角像是被拋棄,很孤獨。當我真的知道
米狄爾故事之後很驚訝,竟然真的如我聽到bgm 的感想那樣
也是來自魂3聖堂之槍boss 第二階的bgm,很悲壯,害我覺得殺了賀弗萊特很有罪惡感
血源的路德維希bgm,前半段詭異的曲風對應忘記自己是誰的獸人路德維希,第二段曲風突
然變得很神聖,配合想起人類身份的路德維希,激昂的音樂令我第一次對遊戲裡的敵人肅然
起敬。之後看過歌詞後代入場境,每次聽都會起雞皮疙瘩
法環的鮮血君王蒙格bgm,很好聽,也很明顯感覺到這首曲的主人很有野心,一定是個很注
重美感的反派大魔王
當然還有很多好聽的bgm,有些boss bgm 音樂太好聽,多週目時會故意只閃避不還擊,拖長
boss 戰,只為再聽久一點音樂。現在存在我手機的音樂只有兩種:東方和魂系
最後再說一次,不要再被「魂系很難」的謠言嚇到。雖然不算很簡單,但絕對不是難。卡關
卡很久,我會說算是魂系特色,就是要在不斷重複挑戰之中越來越熟練,比起很多靠機制強
行拖長遊戲時數的3A糞作好多了。而且你看別人卡很久,說不定你只要十分鐘就能打贏。
就像異星工廠「再拉一條生產線就睡覺」,文明「再一回合就睡覺」,HOI4「再解一個國策
就睡覺」一樣,魂系是「這boss再挑戰一次….」
然後那些所謂的嚴苛死亡懲罰,老實說你辛苦開路到boss房門前,身上一大堆錢而且用光血
瓶竟然是直接進房而不是回去坐火升級回血瓶,這種魯莽行為活該被懲罰吧?(除了小隆德
4王和惡魔魂火龍橋,唯獨這兩條路不想再走多次)
不過每破完一隻都會傷感一次,因為你能體驗的神作又少一隻了。我很希望哪天撞到頭失憶
,剛好只完全忘記魂系遊戲的經驗,然後可以再去一次遊戲旅行
所有還在猶豫要不要玩魂的人,不要再想啦,入坑就對了。你會發現很多花數千萬美金開發
,幾千名員工,背後又有大爸爸在課金的大廠的遊戲,質素卻被一間小小的fromsoftware
(雖然現在已經不小了)屌虐