Re: [閒聊] 大家怎麼接觸魂類遊戲的

作者: leo4603 (leo4603)   2024-03-18 21:02:47
※ 引述《dream0821 (早餐很重要)》之銘言:
: 我幾乎所有遊戲類型都玩過也能接受
: 唯一沒玩過的就是魂類遊戲
: 最知名的法環我也是看別人玩
: 但自己不敢下去玩
: 因為看一般玩家都是一個boss
: 打好幾小死無數次才通關
: 我光看就心累
: 更別說自己下去玩會多崩潰
: 所以一直無法接觸這類遊戲
: 對手把的掌控也是沒很熟練
: 手把幾乎都拿來玩回合制遊戲
: 剩下其他動作遊戲都是靠滑鼠鍵盤
: 這樣程度入門魂類遊戲會崩潰嗎
魂類我只玩過PS4的血源,我的評價是遊戲製作很精良,但我不喜歡,再講的更直白一點
,我覺得不好玩。
我也跟朋友借過隻狼的遊戲片,畢竟是別人的,玩的不多。但想法沒變,遊戲是好遊戲,
我不喜歡。
或許有人會說你一個也沒怎麼玩魂的人在胡說八道。但話反過來說,一上來就烙話說玩了
多少多少魂的人,他本身就是魂的受眾,當然推薦魂,問題是你是嗎?
這沒有答案,不試不知道。
想試就冒點風險,現在春促風險也相對較低,如果一點風險都不想負擔,你喜歡的類型總
有遊戲可以玩。
最後補充為什麼我覺得魂不好玩,以前我接觸過的動作遊戲比如惡魔獵人或忍著龍劍傳,
都是翻來跳去各種連招,打起來又爽又帥。
魂那個精力條設計,打起來很不爽,我能理解魂是找到破綻、切入輸出、後退重整。被說
成回合制也是這樣,但就很不爽,我砍沒幾刀就要重整,摩擦沒幾下,還沒高潮就要修整
,既不爽快招式也不帥氣。
所以我覺得仁王就很不錯,有殘心、流轉這種減少消耗的手段,雖然不免要修整,不過你
可以摩擦的更爽一點。
不好玩不是難度、不是受苦,我也不是不玩動作遊戲的人,遊戲太多了,看你怎麼選,喜
歡或不喜歡魂都不是問題,但前提是你要去試,要試就冒點風險。
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-03-18 21:27:00
連招嗯…
作者: f051372   2024-03-18 21:27:00
確實
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-03-18 21:30:00
你不喜歡,說成不好玩有點嚴重,特別講到忍著龍劍傳…一次噴兩個問題打死不玩跟感興趣玩看看,還有玩了一下就擺著不想就是不要,你說不好玩就變成嫌棄啦
作者: nothingsun (nothingfung)   2024-03-18 21:34:00
那不就他覺得而已嗎,他也有說他覺得不好玩在哪而不是無腦噴總不能味著良心說好玩但我不喜歡吧XD都不喜歡了怎會覺得好玩。
作者: king45682 (KingCross)   2024-03-18 21:35:00
他不喜歡不就是因為他覺得不好玩嗎? 本來就主觀認定的
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-03-18 21:42:00
只是好巧不巧都沒摸一下123,讓人棄坑還有更多理由w
作者: jinx5566 (玻璃大炮)   2024-03-18 21:44:00
我跟你相反,覺得英高遊戲超好玩。 而仁王、臥龍難玩
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2024-03-18 21:44:00
可以連招的我反而覺得玩起來很累 手按到酸然後又要拚甚麼S過關的 累爆
作者: jinx5566 (玻璃大炮)   2024-03-18 21:45:00
仁王的攻擊還分上中下,不懂到底有什麼意義
作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2024-03-18 21:48:00
上中下是有意義的 上段高攻耗體攻速慢 下段低攻耗體低攻速快 然後每個段位可以放不同招式 這樣切段位可以出不同招 還有技能是切段位可以回不少精力打起來很流暢
作者: NICKSHOW (肉鬆掉了)   2024-03-18 21:51:00
不過就是看自己追求什麼 遊戲而已 沒有那種不玩很可惜的時間很寶貴 請合理運用
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2024-03-18 21:58:00
完全相反 不喜歡仁王XD只玩過1代而已 很多地方都刻意關門放狗超噁心
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2024-03-18 22:09:00
上中下好像是模仿劍道? 聶俊頻道看到的
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-03-18 22:11:00
仁王三段也是因應不同玩法,特別在於切換跟滿載加成,尤其是中段格擋,下段迴避,上段講求一擊必殺…但這設計卻跟裝備重量卡住然後仁王其實讓精力值用起來更痛苦…其實討鬼傳對精力值的設計更慘,黑魂基本上是非常完美的基準線
作者: DivKai (DivKai)   2024-03-18 22:26:00
跟你相反 像FF16或尼爾要打連段這種 常常攻擊鍵按到睡着
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2024-03-18 22:32:00
這種動作遊戲 惡魔獵人 魔兵都很有名但其實銷量很低
作者: KaZeHuNter (Heartless)   2024-03-18 22:38:00
惡魔獵人銷量很低?
作者: hips (hips)   2024-03-18 22:41:00
我覺得仁王跟魂都好玩 不過不喜歡仁王一些1打2的戰鬥
作者: m6dj942k7 (只要胖胖+眼睛小就是維尼)   2024-03-18 22:46:00
應該是說有人喜歡act,也有人喜歡魂系,然後也是有人設計act魂系均衡的遊戲希望吸引到兩邊玩家,對我來說都是不同體驗,反而回合制或半回合制我較沒興趣以遊戲世界又可以區分線性關卡、半開放世界或開放世界
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-03-18 22:58:00
半開放就是開放了,雖然樣本不多但是不會卡在那個半雖然你要說黑魂正也是那個半,你可以線性走(也必須),也可以故意只挑必打跳過不少東西
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2024-03-18 23:04:00
連千萬都沒破不是?
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-03-18 23:21:00
老任的幹話那是另一回事…吐槽這篇的爆點我現在才想到,不喜歡近戰精力,你可以丟魔法跟火焰甚至弓箭咳
作者: w9515 (卡卡)   2024-03-19 00:15:00
仁王跟魂都喜歡 認同純論打鬥 仁王會玩比魂爽很多 連招連出來很爽 尤其配合殘心切不同段接不同武技打一套大的超爽
作者: ilovedirk41 (沉默之邱)   2024-03-19 00:16:00
惡魔獵人五賣了幾套了
作者: w9515 (卡卡)   2024-03-19 00:18:00
但論美術跟遊戲設計魂是屌打仁王沒問題 各有各的好 我兩個都喜歡 仁王的圍毆關卡就是大便沒有問題
作者: baozi (I've Never Been to Me)   2024-03-19 00:26:00
惡魔獵人5賣780萬套 這樣很低應該是拿來跟巫師3 GTA5 RDR2這些比吧XD
作者: Rafale (Zex)   2024-03-19 00:27:00
全都喜歡,不管是魂系 仁王 dmc都愛,論戰鬥手感dmc肯定大勝,魂系則給了努力過後的感動,而仁王就像diablo like 加soul like
作者: barry7422 (大天使教《雷姆》擔當)   2024-03-19 00:34:00
我也剛好相反仁王跟臥龍都沒破完 但魂系全破了
作者: xul4rmpcl4 (Roney)   2024-03-19 00:54:00
我跟樓樓上一樣 英高的全都可以 仁王臥龍都不太行
作者: RemiliaAnsi (台北好冷)   2024-03-19 00:57:00
我是全部都有破完,畢竟要這類型做的好的也不多,只有P跟臥龍仁王,當然最喜歡的還是FS社出的魂系
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-03-19 01:04:00
樓上那…surge有沒有機會讓您試試看(拉衣袖硬推
作者: LF2Jeff (LF2-豆腐)   2024-03-19 01:17:00
DMC5的銷量是傳統act頂標了 但大概就是魂系均標而已
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2024-03-19 01:30:00
魂系 惡魔獵人 仁王 我全都喜歡,但臥龍我不喜歡surge我覺得是地圖設計太差了
作者: randykaku (換個想法就換個心情)   2024-03-19 01:39:00
有玩的只有法環入門,接下來臥龍跟p謊我都不喜歡,很謎法環二刷而已,都在試各種武器
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2024-03-19 01:40:00
就是M和S的區別
作者: rockheart (優しい風 )   2024-03-19 01:56:00
推這篇。惡魔獵人賣不好是在搞笑吧
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-03-19 02:10:00
動作遊戲尷尬的還是darksider系吧,像blade of Time還有no more hero與killer is dead,與之相比魂系的系統仍然是非常優良的Surge 地圖有幾個驚喜點跟隱藏區域 除了最終戰我卡一個好笑以外,還算不賴說
作者: PirateAC (滯中台勞)   2024-03-19 02:30:00
隻狼沒有精力條啊
作者: Yan239 (彥)   2024-03-19 07:13:00
看來M比S多
作者: GlowNight246 (GlowNight)   2024-03-19 08:33:00
仁王就是披著魂外皮的ACT 論戰鬥比魂環爽多了不過美術還有地圖設計被人吊起來打
作者: albertfeng (阿宗)   2024-03-19 09:00:00
魂系列還有強韌度的概念,熔爐騎士就是標準高強韌度敵人任何武器包含消韌極高特大劍都無法阻止他出手攻擊,這樣戰鬥玩起來感覺就很真實
作者: entaroadun (entaroadun)   2024-03-19 09:09:00
上中下連閃避性能都不一樣
作者: DICKASDF (ChuenPing)   2024-03-19 09:10:00
我反而覺得仁王 臥龍是有抄出自己風格尤其仁王 上限很高 但也是缺點 能做到不多還有鍵鼠派的在仁王真無法跟手把比我仁王就是只用同武器同架式打到底了但臥龍反而是類隻狼的簡易版 都能玩看看說真的 這些遊戲 一款打完也不會超過一兩星期
作者: v2v2123 (LennonHo)   2024-03-19 09:42:00
我也這麼覺得
作者: jack710619 (ECLin)   2024-03-19 11:13:00
應該說魂系的爽感是建立在打贏一個又一個困難的boss上吧,死了很多次突然打贏了的那個成就感再加上後面遇到可以比較相對輕鬆地打贏的那種成長感
作者: kikukuki (我不能說)   2024-03-19 11:17:00
推 遊戲就是要快樂 不用強迫自己喜歡所有遊戲
作者: entaroadun (entaroadun)   2024-03-19 11:21:00
仁有一項特色是其他遊戲少有的,不管怎麼反覆玩都達不到武學的極致,玩了上千小時還可以學習到新東西,遊戲的裏技巧太多,不少還是極吃手速需要練到身體記憶的
作者: rogerlarger (宅)   2024-03-19 11:46:00
喜歡連段,血源你可以玩獸爪啊
作者: RuinAngel (左)   2024-03-19 11:53:00
跟妳一樣,喜歡玩 Bayonetta DMC 那類的動作遊戲,我斷連或被打是我雷,而不是精力條噁心我。精力條遊戲就不喜歡玩除非是消耗極低不太影響的那種
作者: ilovedirk41 (沉默之邱)   2024-03-19 12:18:00
法還都兩千萬套了 隻狼也破千萬套 這標準 DMC5賣不好
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2024-03-19 19:09:00
標準也太高 尼爾自動人形都沒1000萬 人家也賣不好了?
作者: the992255 (the992255)   2024-03-20 10:30:00
我也是跟你相反。雖然魂系我覺得最好玩的是探索
作者: xu6d9528 (圓圓圓圓)   2024-03-20 15:46:00
臥龍、仁王、隻狼我都很喜歡 黑魂就不愛 真的是留言就看的出每個玩家喜好都有些微的不同XD
作者: debaucher (墮鼠)   2024-03-20 18:07:00
惡魔獵人賣不好QQ 標準好高QQ
作者: chronor (可羅諾)   2024-03-21 00:58:00
魂類遊戲我自己就是喜歡探索 打王我完全不會得成就感要不是地圖做的有得探索跟撿寶 我是不會想去玩這遊戲真的是每人感受不同 不用強求 自己玩的高興最重要
作者: benson861119 (Benson)   2024-03-23 09:15:00
啊就標準類DMC 類Bayo型玩家啊 喜好不同而已先找到自己的喜好比較重要 不是一味跟風

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