※ 引述《mizumutsuki (真夜)》之銘言:
: ※ 引述《yo1804 (開啟公務員之旅)》之銘言:
: : 打的有點灰心,希望大哥們給小弟一點方向 謝謝
: 我覺得你有幾個重點要注意。
: 1.不要先練連段。
: 2.先搞清楚手腳長度,並且用最遠距離摸人。
: 看什麼手腳容易摸到人,再學什麼連段。
: 3.小心被確反,並且確反別人。
: 4.用跳攻擊去應對氣功,如果對手用升龍等你跳,改用parry應對氣功。
: 5.點摔、點點摔。
: 雖然我也很菜,桑吉爾夫打一兩百場才到金牌4,不過也是比一千分高,
: 而且前十場判定賽打完也有4000分,沒辦法想像1000分是什麼樣的對戰場面,
: 只能用過去學習快打旋風的經驗給你建議。
: 這些都是我從四代開始,從零基礎打到現在的經驗,
: 希望能幫助你,少走一點冤枉路,大概就是這樣。
1000分這些學這些都還太多,
只要學會一件事情,你一定爬得到5000分
「搞清楚對手出了那些招式後,被你擋住,
就可以用重輔助連段打掉他半條血。」
也就是上面說的3. 這是最容易執行的一個項目。
只要你能徹底執行這件事,保證你有5000分。
上面mizu大講的那些做到你都可以上13000了。
大家教新手都會避開frame的概念不說,認為這對新手太難,
我正好覺得相反,新手之所以無法脫離新手,
就是因為他無法理解攻守交換的時機,
而要了解攻守交換,就最好要有frame的概念。
所謂的frame,就是一般格鬥遊戲都會以1/60秒為單位來設計遊戲。
在同一個frame(1/60秒,以下簡稱f)裡面發生的事情,就被遊戲視為「同時」。
在快打6裡面,輕/中/重攻擊從你按下按鈕到實際發生攻擊判定,
依據角色和招式不同,通常會是 4-5f/7-10f/10f以上
而某些特定的招式被你擋住以後,你會比對方更早幾個f開始行動。
什麼意思?
意思就是說,你擋住對方行動以後比對方快動5f,你用發生4f的招式,
你的招式打到對方時,對方還在招式破綻中,一定會被你打中,無法防禦。
這就是所謂的「確反」。
你要做的就是牢記對方角色哪些招式擋住以後,
可以用你的重輔助連段打,你記得越多,反擊越精確,勝率就越高。
別人打你四五下,你只需要這一下就逆轉。
同樣的,中輔助連段,輕輔助連段也都有自己的發生時間,
分別拿來對付對方不同程度的破綻。
如果對方有5f的破綻,就拿4f的招式(或4f開頭的連段)打。
如果對方有9f的破綻,就拿7f的招式(或7f開頭的連段)打。
甚至你也不必等到5f破綻,只要擋完你比對方快動1f,
接下來就是你的回合,因為對方所有動作都不會快過你最快的4f or 5f發生招式。
(順便一提,普通摔的發生是5f,所以常會被4f輕拳點掉)
對方要是敢亂動,一樣會中你的招式。
理解這一點,就能理解你跟對方之間攻守互換的潛規則。
當然這需要多打多看,甚至是去看官方網站的招式表的frame數,
或是進訓練模式看frame表去記住。
或著是,當你看到黃色counter,就表示對方出招,
但是在攻擊判定發生前就被你打掉,
當你看到橘色punish counter,
就表示他的招式已經發生完了才被你打掉。
你要做的就是先掌握每一個可以確定打出punish counter的時機,
並且盡可能做出傷害。
以你現在而言的話,就是使出對應的輕/中/重輔助連段。
接下來再慢慢提升到掌握何時可以打出黃色counter。
光是到這階段,你應該就綽綽有餘有9000分實力了。
在這階段你會發現你有些招式被對方擋住,
你反而比對方更快動,這就表示你的回合還在持續,
對方如果沒有理解這一點而以為已經換他出招,
你下一個攻擊就能打出黃色counter,進而賞他一頓粗飽。
這些黃色/橘色counter的狀況下,會進一步延長對方無法防禦的時間,
使得你可以施展平常無法命中的連段,不過那是更下一個階段的事了。
如果這些都幫不到你,
你可以用現代桑吉爾夫,只要你會按必殺技按鈕大摔,
保證你也可以到5000分。真心不騙。
我家小朋友就是這樣在兩小時內從2000分到5000分。