Re: [閒聊] 大家怎麼接觸魂類遊戲的

作者: yukn732 (archer)   2024-03-19 11:54:36
我的第一款魂系是黑魂靈魂一。那是剛上電腦版,還沒上Steam版的時間點。
吸引到注意力的是有個新聞,國外玩家連署請願黑暗靈魂上PC,人數超過十萬人。結果廠商還真的上PC了。一個玩家願意聯署請求跨平台的遊戲,肯定是很多玩家覺得好玩,對吧?
這就是我開始玩黑暗靈魂的契機。
而開始玩後又帶來另一次震撼。這遊戲竟然沒有難度選擇,路上隨便一個小兵都可以打死你。2024年的現在可能沒甚麼感覺,但只要去查2010年前後發售的所謂3A大作就知道,黑暗靈魂完全是反主流。
那麼玩下去之後,黑暗靈魂好玩嗎?
雖然我還記得打羊頭惡魔被狗咬死,一次噴掉兩萬魂氣到摔滑鼠。但我最終我還是通關了,甚至後續歷代魂系我都有買,甚至為了血源買PS4。
魂系好玩在哪?對我來說就是「冒險感」。冒險的旅程本來就是艱難的、充滿挑戰的。尤其是黑暗靈魂一對地圖跟場景的設計環環相扣,更讓玩家有機會見到一路下來的冒險軌跡。
魂系玩起來爽不爽?我得說比魂系玩起來更爽的遊戲比比皆是。但要找到比魂系更有冒險感的遊戲並不容易。
這張魂一就有的梗圖相當貼切:
https://i.imgur.com/3rZrzhz.png
作者: f051372   2024-03-19 11:55:00
冒險感這東西很多遊戲公司做不出來了 變成作業感最近玩DQ11很有感 把一個沒啥用的道具放在某個角落你特地繞過去打開的只有空虛
作者: sixx (SIX)   2024-03-19 12:04:00
買仁王前完全沒作功課 以為是鬼武者之類的遊戲....
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2024-03-19 12:31:00
算是阿(放99武器,真的要也可以一閃
作者: wl843907 (Paraz)   2024-03-19 12:51:00
買仁王2頭幾天被猿鬼跟那些怪洨人類武士打到懷疑人生
作者: MartyFriedma (Marty Friedman)   2024-03-19 14:13:00
英高的遊戲的冒險感真的做得很好
作者: sexygnome (沒道德有水準)   2024-03-19 15:13:00
欸不是,DQ系列本來就沒有要給你冒險感吧
作者: fritzx28   2024-03-19 15:35:00
英高的遊戲就是每一隻小怪初見都會有種值得一戰的感覺Y想當初黑魂三看到抱著尖銳樹幹的老哥,想說這甚麼弱雞結果就被他前進突刺教訓,之後再也不敢小看這些路人怪
作者: PorscheAG (911)   2024-03-19 16:24:00
黑魂3 那個什麼胖子教團蠻廢的-.-
作者: Erinyes (準備上路)   2024-03-19 17:56:00
可是法蘭糞坑跟伊魯席爾的王也偏難耶ˊˋ冒險感的部分舉雙手贊成 法環打王沒魂三公平 但冒險的滿足感絕對是歷代最高
作者: biglafu (哥吉拉弗)   2024-03-19 18:18:00
那張梗圖感覺可以用在教育情境上XDD
作者: leon1309 (迷憶之途)   2024-03-19 19:42:00
法環沒有寶箱怪,法環入坑的玩家還沒養成砍寶箱的意識,如果DLC 有寶箱怪 我很期待
作者: hips (hips)   2024-03-20 00:54:00
包廂怪看鐵鍊指向就能看出來,不用砍
作者: albertfeng (阿宗)   2024-03-20 08:02:00
法環法師變強才開始點智力,回去玩黑魂3想當法爺結果變拿結晶直劍砍到通關 哈
作者: a66880022 (the punk)   2024-03-20 13:44:00
聖樹算例外吧 很難的圖配上超級難的王XD
作者: NICKSHOW (肉鬆掉了)   2024-03-21 09:41:00
玩宮崎英高遊戲一定要有被害妄想症隨時留意轉角遇到愛

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