Re: [討論] 文明系列又出新作?

作者: tcancer (Vairocana)   2015-03-05 12:04:40
※ 引述《Anjou (小潔我愛妳)》之銘言:
: 推 Kavis: 其實技術與學問又應該分開來,技術可以很快模仿學會,學問 02/27 14:52
: → Kavis: 卻要層層積累。 02/27 14:52
: 這是很重要的觀念
: 我早上就想打這篇講這個觀念了
: 現在文明系列的科技樹的問題在於將幾個不同的面貌扭在一起
: 應該多幾個群組 而每個科技本身都可以分出更細的小科技
: 比如說農業
: 一開始 可以解鎖農業" 群組 "
: 但是農業群組內有好幾個不同的科技
: 第一級是采集農業
: 第二級是火耕農業( 現在的印尼土著還在用 )
: 第三級是沖積平原農業 例如尼羅河的氾濫平原 要解開需要研發數學群組的三角函數
: 第四級是引水灌溉 需要解鎖水車技術
: 第五級是梯田 需要解鎖建築學
: 甚至於這個可以一直下去到基因農業都可以用這個群組來表現
: 農業 牧業 文字 數學 哲學 物理學 化學 宗教 法律
: 這些群組獨立卻互相影響
: 然後用參數來修改影響遊戲的內容
: 而不是農業出來了就幾千年沒變過
: 現在的文明科技樹最大的問題在於沒把這些細分出來
科技樹主要目的還是增加各種資源的產出和發展新單位
糧食只是資源的其中一種,三千年前種小麥三千年後種的還是小麥
civ5的架構是資源產出主要依據地塊
科技只是提高加成,沒有地塊你科技再高產出都是乘以0
某些文明在特定地形有獨特資源產出技術
採集是大家在猴子狀態開場預設的
游耕只適合熱帶雨林地形,產量還很差
沖積平原在遊戲中設定只在河流in沙漠in平地才有
梯田只在丘陵地形才有
水利技術只有河流經過才有
群組看起來很多,但都受地形限制而單一對應
沒有對應地形發展不適用技術不是毫無意義就是失去真實
能作的選擇其實是被鎖死的
如果設計很多群組,但套路都是固定的
就會像WoW早期天賦樹設計的落落長
結果玩家摸出最佳化後大家都在穿制服
觀察civ的科技樹是綜合人類文明所整理出的單一道路
中間有分歧先後但是走到最末端所有人都一樣,大家最終還是人類
作者: mindarla (...........)   2015-03-06 00:13:00
推..所以現在wow 天賦就改的精簡多了..但是在幾個關鍵天賦 又有影響整個打法的差異..

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