Re: [討論] 文明系列又出新作?

作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-02-28 01:11:34
※ 引述《blizzard2002 (你懂不懂仙人掌的心情啊?)》之銘言:
: → Kavis: 不了關係,所以文明系列漠視需求強硬的主宰科技走向才是問 02/27 14:48
: → Kavis: 題所在。 02/27 14:48
: → blizzard2002: 依照現實來看, 科技的演進跟需求有關沒錯 02/27 17:48
: → blizzard2002: 但要放到遊戲裡面來, 要怎麼呈現就是很大的問題 02/27 17:49
: → blizzard2002: 比如說, 會研發軍事, 是因為文明有侵略/防衛的需求 02/27 17:50
: → blizzard2002: 但在遊戲裡面, 要怎麼呈現侵略跟防衛的需求? 02/27 17:50
: → blizzard2002: 難不成要每過10回合自動跳一個視窗出來問你想不想打 02/27 17:51
: → blizzard2002: 其它國家, 你選擇"想"才可以研發軍事科技? 02/27 17:51
: → blizzard2002: 模擬模型跟經濟模型相似, 如果兩種不同模型的解釋力 02/27 17:52
: → blizzard2002: 是差不多的, 那設定越簡單的模型就是越好的模型 02/27 17:53
其實我會用的民國無雙的模型, 這個模型超簡單的.
1. 你跟每個勢力都有敵對度
2. 視乎你跟他們意識形態有多大的衝突, 例如資本主義跟社會主義過不去, 國
族主義跟誰都過不去
3. 然後再看你的孤立性格程度, 越孤立的就會越拉往中間
4. 之後友好度 -100 的話就強制戰爭
5. 一旦宣告戰爭, 如果你的友好度是負, 越負的話就會增加全體的治安值, 治
安值影響收入, 反之亦然
所以這是獎金制, 總之你附近有敵人, 放著越久, 你打他的話會得到的獎金越
多, 很簡單又反映現實你怎樣透過戰爭去轉移國內矛盾.

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