Re: [討論] 文明系列又出新作?

作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-02-25 18:15:03
※ 引述《mindarla (...........)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=sPwo53ezxGA
: 看起來跟BE一樣是太空背景 甚至人物設定也很像..
: 可是不像是BE的資料片..好像另一款遊戲..
: BE好像沒下文了?
: 感覺是在星系間探索殖民..不再能夠隨地建城了..
: 我對科幻題材真的很冷感..為什麼不好好出文明六呢? Q_Q
: 不管是BE或是某些奇幻mod..總是有種時代的停滯感..
: 奇幻mod..感覺文明就停留在古典跟中古時代 走不出去了..
: 但這畢竟是天生的缺陷..
: BE這種科幻則是困在未來時代..不管再怎麼演進 感覺還是都沒甚麼差別..
: 畢竟不是真實存在的東西..
: 看的時候充滿了"真的會這樣嗎?"那種不踏實的感覺..
: 缺乏歷史演進的感覺..
: 喜歡玩文明系列..就是喜歡從上古到近代..
: 因應科技進步 各種觀念上的改變..比如距離 跨海..
: 然後又能跟真實世界的歷史相呼應..
其實我不覺得文明六不能做下去, 只是我認為有些已變成文明的套路, 走
不出來.
如果我還有時間(是的我沒有)文明題材的遊戲, 我會這樣看的:
1. 首先我會把「文明」和「帝國」兩者分開, 帝國是現世的, 文明則是
半永久的, 漢唐宋明是帝國, 羅馬是帝國, 但文明的本體是中華文明
和希臘文明, 基督教文明, 伊斯蘭文明.
2. 所以即使被軍事征服, 他都不會變成另一個文明, 而只會是現世的資
源和政策被帝國把持, 當然帝國可以將其同化. 但並不那麼容易. 在
SMAC 有類似的設計, 別人的城市攻佔了不會立即變成自己模樣的.
3. 既然並不一定是帝國, 則文明也可以由別的方式存在, 例如他可以是
分離成一個個城邦(像古希臘), 分散式(腓尼基), 部落式(蒙古), 選
候式(神聖羅馬帝國), 宗教式(基督教), 貿易霸權式(不列顛, 美利
堅), 天子論(泛中華), 分裂割據也屬於一種形式, 文明很少是由單
一國家組成的. 像長期文明裡有爭戰的狀態應是常態, 而不是像 Sid
Meier 系列般河蟹掉.
4. 帝國應該是不斷興亡的, 文明的疆界其實也應該是會有退縮和擴張,
Sid Meier 系列關注的是土地的大小, 基本上就是地越多越好, 但是
我認為疆界只是一時的, 以中華文明和希羅為例, 他的疆土這麼千年
來有非常巨大的變化, 有時伸展, 有時退縮. 故疆土應該只是一種暫
時的 Bonus 而不是永久性的, 而文明的本體在於它的價值觀.
5. 在 Sid Meier 裡文明的技術是要屢積才能使用的, 現實中文明未發
展到那個水準也可以用別人的技術, 你不用懂開發出 F-16 才能夠用
F-16, 你跟美國買也可以吧? 蒙古人也不需要發明火藥, 他只需要僱
用漢人的攻城工程師. 因此技術應該即使不自行研發也可以以更高代
價使用才是. (透過自由貿易或保護貿易等可減低或增加代價)
6. 文明帝國主張文明是殊途同歸的, 而我則比較傾向「銀河霸主二」的
概念: 文明一開始的本質不一樣, 中間會發展出性格, 而不是所有文
明最後都一個樣子. 比方說小說, 「武俠小說」, 「奇幻小說」, 「
忍法帖」這些雖然很像又各有不同之處, 這些會引致文明不同的特質
差異.
作者: evilcherry (邪離子)   2015-02-25 19:06:00
Paradox.
作者: applewarm   2015-02-25 19:11:00
看完從第1~第4點 用內戰系統略為模擬應該不錯吧?
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2015-02-26 10:41:00
可能是遊戲複雜度的問題吧?
作者: frank8233 (黑暗)   2015-02-26 11:37:00
P社做的比較好 不同時代不同遊戲機制
作者: ferguslin (fergus)   2015-02-26 20:17:00
Paradox
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2015-02-27 14:33:00
Sid Meier厲害的地方就在他並不是要真實呈現人類的文明,而是用近代被廣泛熟稔的帝國主義與現代國家概念去表達,甚至進行遊戲。以遊戲來說,這樣就簡潔直觀又符合受眾需求。
作者: rega   2015-03-26 21:02:00
Paradox

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