[Stls] Stellaris 開發日誌 #17 船隻設計師

作者: evilcherry (邪離子)   2016-01-20 01:02:01
對不起,我很懶,只翻重點
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-17-ship-designer.902967/
- 船隻成本及保養費和其設計有關
- 船隻按尺碼種類不同,由不同的「節」組成,比如Corvette是一節,BB是三節
- 船頭,船身,船尾可以選擇的「節」各有不同
- 每節可以容納一定的武器及非武器組件,組件有大中小三種尺碼
- 可以根據使用的部件,設計出使用不同超光速移動方案的船隻,唯不能混裝;
- 船上可以配有不同的推進器,影響速度及回避力
- 軍艦可以配以不同的電腦=AI=戰鬥方式,新技術可以解鎖不同的電腦
- 太空站設計如是,附圖太空站有四節
- 可以由AI自動設計,其方向和非玩家的設計相去不遠
作者: kaiteinomen (うみねこのなく頃に)   2016-01-20 01:16:00
作者: AGIknight (我攻速很高喔!)   2016-01-20 01:23:00
SSW來囉!
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2016-01-20 09:56:00
關於超光速的移動方案第四篇會提到
作者: odanaga (PixiyON)   2016-01-20 22:26:00
Poi艦隊 準備啟航

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