[EU4 ] 1/14開發日誌: 1.15部落平衡調整

作者: DogEggz (DogEggz)   2016-01-15 11:04:26
一、部落平衡調整
自治度
1. 非部落(階級)控制領土不再有最低自治度的限制(可以降到0%)
2. 部落影響力不再受到Number of cities影響,但你總領土越大他們會要求越多地
3. 部落政體給的人力和軍隊上限加成減少
所以國家小的時候你會得到比以前好的經濟和人力,但國家變大後部落會和你要更多的地
讓你征服領土所得到的效益越來越低。
掠奪
1. 掠奪所獲得的點數會隨著軍科的上升而降低,每上升一級-4%,最多80%
2. 掠奪省份會導致該省份叛亂+10,並會降低該省份有核心的國家的好感(-25關係)
衝擊傷害加成
1. 現在你會在所有平坦的地型+25%衝擊傷害(包刮敵人領土)
但在所有非平坦地型-25%衝擊傷害
RIP 帖木兒
二、發現機制改變
發現新區域的機制不再與科技組有關,現在每個區域都有自己的被發現機制
以法國區域為例,達成以下條件的時候你的國家就會發現法國區域
1. 你或是你的宗主國發現法國區域的一個省分至少20年
2. 法國區域內的其中一個國家發現你的首都至少30年
3. 同文化或同宗教組的鄰居國家發現法國區域的一個省分至少75年
4. 非非洲國家在1700年後自動發現法國區域
5. 1750年後自動發現法國區域
三、UI改進
1. 國家加成一覽表
http://i.imgur.com/aIr4nkI.png
2. 可以在一格裡面塞入多個地圖模式
http://i.imgur.com/vWfk2SO.png
3. 可在和平條約裡看到全部造核所需要的行政點
http://i.imgur.com/IvHJUzN.png
4. 可以直接在右下角看到戰爭領導國的厭戰度
http://i.imgur.com/24k1gfW.png
作者: Yshuan (倚絃)   2016-01-15 11:29:00
該看一下平坦地的定義了。
作者: net46248 (Net46248)   2016-01-15 11:42:00
應該是farmland ,grassland和stepps吧
作者: purplecake (紫蛋糕)   2016-01-15 11:50:00
說不定還有desert
作者: Yshuan (倚絃)   2016-01-15 11:59:00
還有coastline呢 木耳那邊是都highland? 要開遊戲看看
作者: frank8233 (黑暗)   2016-01-15 12:56:00
遊牧依然不好用 我玩建州死三次君主直接內戰
作者: evilcherry (邪離子)   2016-01-15 20:32:00
波斯那邊全都是山河中那邊平地較多

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