[Stls] Stellaris 開發日誌 #1 展望

作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2016-01-18 21:38:05
趁寒假的時候去翻了一下,發現P社的新作Stellaris已經出到十幾篇了
應該會趁著空檔翻譯一下
順便建議版主可以加個Stellaris的標籤了,根據IGN的消息這款遊戲二月底會推出
不過以HOI4的的情況來看我不覺得樂觀就是了XD
以下正文
大家好!
從今天起(2015/9/21),我們會為我們的最新作品Stellaris推出一系列的開發日誌。在這
個遊戲推出(或腰斬)以前,我們打算持續——具體來說是每周一次——釋放出一些資訊給
你們,這會是一段不短的時間,但你可以相信我們不會將時間浪費在討論新來實習生的養
蜂背景或是他全新的Nike鞋。言歸正傳,我會用第一次的日誌簡單的介紹一下這個企畫的
背景以及我們對這個遊戲的展望。
到頭來為什麼我們會決定做一款太空遊戲呢?嗯,打從歐陸風雲2開賣以來,這個點子就
開始在各部門之間來來回回了(而且這個爭議直到鋼鐵雄心的企畫始動後才漸漸平息)。
嘛,這些都是過去的事情了……。換個話題,P社各個系列遊戲的最終目的——正如你們可
能知道的——就是涵蓋整個「人類的時間軸」,這當然也包括未來。事實上,製作一款太
空遊戲不僅受到許多內部開發人員的支持(尤其是想從歷史的桎梏中解放的那群人);不少
我們的忠誠粉絲也在這幾年大聲疾呼一款Stellaris的出現。在公司高層正式定案要製作一
款太空遊戲後,我們設計了兩份不同的遊戲大綱,想當然爾,其中一份就是大家眼前的
Stellaris(在你發問之前,容我提醒您,我們是絕對不會讓你知道另一份的內容的!)。
所有我們對Stellaris的願景可以濃縮成這句話:「亙古宇宙,奇蹟無窮。」聽起來很空心
對吧?但是在你回想起所有我們製作的同類型遊戲後,我相信這句話將會完美地抓住這款
遊戲該有的精隨。我們想將Stellaris打造成我們所有遊戲中最有可玩性的一款(不得不承
認這真是個困難的目標啊!)宇宙應該永遠充滿著未知與驚奇,這也是為什麼這款遊戲沒有
所謂的「主要種族」,並且有著無限的可能性供你探索,在同樣脈絡下,你會發現我們沒
有固定的科技樹——當然細節請容我賣個關子。
以下列出Stellaris與本公司其他遊戲的關鍵差異:
‧它不「歷史」
‧一個均勻分布的開局
‧你的勢力剛開始時不強
‧大部分的世界是未知的
後三個點剛好是所謂「4X」遊戲的充要條件,所以儘管有時候我並不是很喜歡這個稱呼,
Stellaris在許多方面來看還是4X遊戲,一種十分氾濫的遊戲類型。然而我們並不是在複製
一個像是獵戶座之王(Master of Orion)這類型的經典遊戲,Stellaris將是一頭標新立異
的市場野獸。不過話說回來,均勻且弱小的開局有著兩個顯而易見的優勢:這款遊戲將展
現出看似簡單的一面給初學者,跟它那些名不見經傳的硬派歷史親戚相比,Stellaris將提
供一條更平滑的學習曲線;其次,它允許我們聚焦在4X的第一個X:探索,而這通常也是這
種遊戲最容易被忽略的地方。
遊戲早期將以探索與發現宇宙中的奇蹟為賣點,我們花了很多心血來確保你每次玩這個遊
戲時都能感到既獨特且新鮮。而當你開始接觸到遙遠的異族競爭對手,你的遊戲也進入了
中盤。隨著殖民空間的減少,你輕鬆愉快的擴張生活也漸漸慢了下來。到了這個時間點,
地圖應該已經穩定了下來並且宇宙的格局會變得很類似歐陸風雲,P社的大戰略遊戲體驗將
在這個階段重出江湖…
http://imgur.com/PMOS92f
下周主題:美術領域!
作者: LiouKen (小龜)   2015-01-18 21:38:00
推!
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2016-01-18 21:41:00
這篇文章值409P幣ヽ(*′∀`)ノ
作者: Dannyx   2016-01-18 22:04:00
加油
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-01-18 22:07:00
推! 期待這個作品
作者: kaiteinomen (うみねこのなく頃に)   2016-01-18 22:09:00
支持~
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2016-01-18 22:17:00
推翻譯~
作者: kaiteinomen (うみねこのなく頃に)   2016-01-18 22:19:00
另外新遊戲不知道要不要做個標題 [Sts ] 之類的?
作者: Martian12 (地球好危險啊!)   2016-01-18 22:19:00
感謝
作者: Yshuan (倚絃)   2016-01-18 22:46:00
只能推了
作者: kaiteinomen (うみねこのなく頃に)   2016-01-18 23:26:00
聽說還是會保持mod高相容性 這樣應該挺好玩
作者: IVAN1999 (你居然用那裏)   2016-01-18 23:28:00
看來我家破電腦應該跑不動……QQ
作者: daze (一期一會)   2016-01-19 00:44:00
讓人想到<<萬艦穿星>>
作者: odanaga (PixiyON)   2016-01-19 01:21:00
Q
作者: johnnylin12 (MoreGreen)   2016-01-19 01:23:00
翻譯推推
作者: gostjoke (鬼笑話)   2016-01-19 06:04:00
P社沒有史前時代...
作者: louis210000 (louis210000)   2016-01-19 06:17:00
推翻譯
作者: nanshinner (白河)   2016-01-19 08:39:00
推 翻譯辛苦了 這個宇宙遊戲不知道我吃不吃得下還是希望hoi4快出啊 到底要甚麼時候發售
作者: odanaga (PixiyON)   2016-01-19 09:58:00
HOI4 = =
作者: aterui (阿照井)   2016-01-19 10:18:00
最近一個開發日記還是說之前開發日記的工業部分重做了
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2016-01-19 10:42:00
喔,hoi4的開發日誌我通常只挑有興趣的轉XD
作者: michaelxxx (abcd)   2016-01-19 13:18:00
工業重作不意外,之前日誌只分海陸空三個工業系統和希望弄出車種零件通用與不通用的概念差頗多讓他們慢慢做好了,寧缺勿濫
作者: kaiteinomen (うみねこのなく頃に)   2016-01-20 13:10:00
只是在想而已 出了一段時間後看要不要開個多人局齊頭式平等也省了一些麻煩XD
作者: michaelxxx (abcd)   2016-01-20 13:21:00
我覺得歷史背景是p社特色,架空的跟文明系列有何不同
作者: odanaga (PixiyON)   2016-01-20 22:31:00
搶市場吧反正歷史戰棋四萌穩坐
作者: labeck (其實我是雙魚吧?)   2016-01-24 00:07:00
有興趣...但是想要漢化Q口Q

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