[情報] stellaris 開發日誌 #3 銀河生成

作者: Ritual (儀式)   2016-01-19 09:23:21
https://goo.gl/e4VU7U
好消息!
今天我們要來分享在STS中銀河是如何產生的,同時我們將會接觸到某些有關銀河的特徵

以及我們預測有關mod作者們會想要如何去調整此一部分,以確保他們能夠達到此一目標

當重啟一局遊戲時,你可以選擇它的大小、形狀以及AI帝國的數量。目前的大小包含了
200-1000顆恆星。AI帝國數量只單單作用於開局,在遊玩過程中將會隨機產生新國家。
目前我們擁有三種類型的宇宙:螺旋星系、橢圓星系,以及環狀星系。螺旋星系的恆星
按照星系的旋臂排列(請google風車星系)。螺旋星系提供了一個有趣的地理形勢,亦即
兩旋臂中間的空間或許將難以直線方式通過。橢圓星系的恆星按照橢圓狀排列(請自行
google),因此有個較為均勻分布的地理情勢。環狀星系的行星如同一個圓環一般排列在
星系核心周圍(請google霍格天體)。若你選擇環狀星系遊戲,你會知道其他帝國必須以
順時鐘或逆時鐘方向由星環其餘部分接近你;因此環狀星系相比於其餘星系,將其他帝
國阻隔於星系其餘部分以外將更容易達成。而這些選項將可以透過調整改變,無論是
外觀或是其餘選項。
圖:https://goo.gl/e4VU7U
選擇好星系後,系統便開始產生星系的程序。當恆星被生成時,大部分將會依據光譜的
BAFGKM等等級生成。然而某些恆星系統將會更為特別,像是黑洞、脈衝星或中子星。有
上述特殊星體的星系將會被給定某些規則以決定該系統如何產生,舉例而言,靠近黑洞
地方將會難以找到可以居住的行星。這些也都是可以更改的,你可以增加自訂的星體分
類,或是移除任一個既有的類別。
除了星體以外另外有些特徵同時會被產生。例如星雲。星雲能在銀河地圖上被發現,並且
包含一些擁有稀有資源的星系。在星雲中你可以預期遭遇些特殊事件,以及體驗某些可
能會影響殖民以及艦隊行動的懲罰或獎勵。
當星系被產生時不同的初始化程序將會被使用。舉例,若使用預先設置的人類腳本遊玩,
起點將會從地球開始,當然這也可以調整。這些初始方式確保玩家在星系中總是有有趣的
新事物可供體驗。初始化程序同時讓我們可產生出更為平衡的開局,在初始化程序中同樣

不同的隨機因素發生,因此可以期待在不同遊玩中總是有不同的開局。
我們在不同的星系中產生了不同的有趣內容。這些內容由船隻殘骸到未知的事物等,包含
了友善的和不那麼友善的。由個人的體驗而言,當說到"不那麼友善的"船艦時,我建議所

的玩家在派出科學探測船艦尋找可能的殖民地前能夠先就星系展開偵查,否則當你的科學

測船艦同你最資深的科學家們一起被炸掉的時候可就不那麼好玩了。
圖:http://goo.gl/4YxWTg
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2016-01-19 10:59:00
推,不過還是建議圖片也一起丟上來
作者: Yshuan (倚絃)   2016-01-19 11:44:00
推,求連結看畫面
作者: leptoneta (台湾高山族自治区书记)   2016-01-19 13:33:00
沒有日誌#2嗎?
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2016-01-19 15:27:00
有喔,我回家後會開始翻
作者: x23 (現代的古代人)   2016-01-19 21:39:00
所以這比較像文明? 各家從零發展、探索未知
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2016-01-19 21:55:00
對,第一期開發日誌有寫喔

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com