Re: [EU4 ] 派系影響力

作者: klose1943 (十一月雨)   2016-01-15 13:31:54
我想還是回文可能比較清楚點0_0
目前版本,派系的忠誠幾乎是沒有自然變動,除了高正統性、或是控制教座等等狀況外,
只剩下玩家自控的噴錢、噴威望、噴正統換忠誠影響力,以及隨機的系統事件來做變動。
所以只要不要拔地給地、拔地給地的話,單純的噴錢拿點數大致上還是能保持平衡的。
而問題通常都是發生在隨機事件上。
最常見其一派系 +忠誠+影響 另一派 -忠誠-影響
往往導致一派影響高過80%,另一派忠誠低過30%
所帶來的問題就是
影響高於80% -進入災難倒數
忠誠低於30% -拔地出叛兵,該派系所有封地叛亂度增加,時間久了一樣叛兵吃到飽
或是期間你選擇拔地來解套,所導致
作者: michaelxxx (abcd)   2016-01-15 13:56:00
影響力80,85,90是三個加速階段

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