Re: [請益] 文學背景的人 於遊戲開發的切入點?

作者: artpoet (靈魂之舞)   2017-04-19 16:34:29
※ 引述《newyellow (newyellow)》之銘言:
: 最近政大開了一門課,想讓中文系、歷史系、傳播學院背景的同學
: 學習做遊戲企劃、並製作 Prototype
: 小弟剛好受邀去教 Unity
: 並剛好跟授課老師聊到,初衷是希望同學能多運用自身科系的知識
: (把中文、歷史、傳播背景知識,運用在遊戲開發)
: 因此寫了一篇「遊戲一定要很遊戲嗎?」來作為他們開發方向的參考
: https://goo.gl/B6Sxsn
: 裡面重點是把很多「類遊戲」的東西也拿來比較
: 比如 New-Media Documentary (有點類似網頁形式的互動)
: 作為文學科系出身的參考方向
: 但畢竟自己沒有在遊戲公司工作過
: 終究只能算是研究生打打嘴砲
: 因此也想問問擁有業界經驗的大大們
: 請問有較偏文科背景出身的企劃、實作人員嗎? 相關知識是如何應用在其中?
: 或像這樣的文科背景出身(非程式、美術)
: 想要開發遊戲、或去遊戲公司工作,又該如何做呢?
: 或像小弟寫的這篇文章,大大們看了會覺得 ... 哪裡問題很大之類的嗎?
: 懇請指教!! 謝謝!!
以下小弟個人淺見
我認為遊戲編劇需要兩種能力,而且缺一不可
1.寫出好的小說的能力
2.在遊戲中呈現故事的能力
這兩種能力雖然有共同點,但其實在專業上還是有著相當大的差別
其中一種能力能夠達到頂尖,都會是相當不容易的事情
因此國外通常會將這兩種能力的人才分開
但普遍也有一個共識是
同時擁有這兩種能力,會是最理想的遊戲劇情設計師
文科背景出身的人,通常是比較偏向第一種,也就是寫出好的小說的能力
但這邊我也只是說"偏向"
因為即使是文科背景出身,能夠寫出好的劇情的人都依然十分罕見
而第二種能力,則通常要通過實作跟經驗來習得
在遊戲中呈現故事,不單純只是把故事對話放上去而已
隨著遊戲系統的不同,呈現的方式也會有著很大的差異
要用單純人物對話,還是要用動畫演繹
整體節奏該如何安排,運鏡要怎麼切換
什麼時候要切換場景,什麼時候要下音樂跟特效
是否要在戰鬥中邊戰鬥邊對話
都會是傳統文科體系較少接觸的專業領域(也許電影、戲劇科系的關聯性會比較大)
舉例來說
金庸的小說是非常受歡迎的華人經典
但如果把金庸對白一字不漏的放到遊戲中
恐怕只會讓玩家昏昏欲睡到不能自己
因此就命題來說,我認為文科出身的同學可以先將這兩種能力的其中一種盡量精通
也就是
-培養優秀的小說、劇本撰寫能力
或者
-培養優秀的在遊戲中說故事的能力
當一方面精通了,再來培養另一方面的能力
為什麼要先精通一方面呢?
因為寫小說,或者在RPG製作大師中放放對話這樣的能力
幾乎可以說是每個人都有
如果只是一個不怎麼精通的半調子,那麼跟隨便一個路人也沒什麼區別
而自己是否精通,要靠別人,不要靠自己來判定
就培養故事撰寫能力來看
你的小說也許不一定要上市並且暢銷
但是否在網路上有著良好的迴響,是否有人因為你的故事有所感觸
參加文字創作比賽是否有一定的名次
就培養在遊戲中說故事的能力來看
這部分通常要靠產品來判斷自己的能力水平
但如果一時之間無法在遊戲公司實現
可以用RPG MAKER,甚至Unity的套件來做做小型劇情遊戲或AVG
看看接觸到的玩家是否能隨著你的劇情一路往後推延
而不是五分鐘後就把遊戲給刪除
舉個例子,有一款RPG MAKER製作的遊戲叫做 對不起,我是個NPC
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1296698
它沒有史詩般的故事、宏大的世界觀
就是一個以NPC為主角的小梗
但它透過一個個輕快有趣的對白,適當的節奏
讓玩家可以不停的玩下去
對於該怎麼在遊戲中說故事,我覺得這會是一個很好的範例
作者: dreamnook (亞龍)   2017-04-19 16:38:00
文科出身的我會傾向希望用詞/設計等更為精煉寫人物對話其實難度不大 一些字典查的名字設定也是但要在對話用詞感受到兩個人物不同的價值觀與背景或是在閱讀中上感覺得到作者描述的壯闊、淒美等這種我覺得就很吃文科水平
作者: taiwan81903 (小馬)   2017-04-19 16:44:00
遊戲中呈現故事的能力,也要看遊戲機制、美術跟UI設計,我想這是要看製作team有沒有意識到這件事的影響另外談到文科生的訓練,中華傳統上來說都是學術研究路線,創作的訓練其實非常非常少。甚至我自己讀創作所來說,我們都在討論「創作」這件事情,能不能教(?)技術、技巧跟核心概念、情感的操作手法可以教,但「創作」呢?
作者: dreamnook (亞龍)   2017-04-19 16:53:00
我也不曉得能回答啥XD 趕快去寫/趕快去做XD?
作者: taiwan81903 (小馬)   2017-04-19 17:00:00
其實我也只是在meme,因為還在寫遊戲劇本XDDD
作者: dreamnook (亞龍)   2017-04-19 17:05:00
那這樣最好的意見是快砍ptt XDD
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2017-04-19 18:01:00
珍惜人生 遠離PTT
作者: youtien (恆萃工坊)   2017-04-19 19:07:00
當然可以教啊,只是不保證學會、學好、學滿。
作者: newyellow (newyellow)   2017-04-19 20:08:00
確實媒介本身也是個重要議題 就像《爆漫王》會說漫畫的文字量可以減少 因為很多劇情可以靠圖畫表現
作者: dreamnook (亞龍)   2017-04-19 20:32:00
我沒有講說實作是萬能啊 但比起不做我都會建議去做這個時候像吸毒一樣剝奪時間的ptt只好少碰了(欸不過那是我啦 (當需要超級認真的時候我真的會砍XD
作者: artpoet (靈魂之舞)   2017-04-20 00:10:00
確實,實作不是萬能,但沒實作萬萬不能
作者: Dsakura (亞瑠華子)   2017-04-20 15:34:00
上PTT是絕對不能

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