最近政大開了一門課,想讓中文系、歷史系、傳播學院背景的同學
學習做遊戲企劃、並製作 Prototype
小弟剛好受邀去教 Unity
並剛好跟授課老師聊到,初衷是希望同學能多運用自身科系的知識
(把中文、歷史、傳播背景知識,運用在遊戲開發)
因此寫了一篇「遊戲一定要很遊戲嗎?」來作為他們開發方向的參考
https://goo.gl/B6Sxsn
裡面重點是把很多「類遊戲」的東西也拿來比較
比如 New-Media Documentary (有點類似網頁形式的互動)
作為文學科系出身的參考方向
但畢竟自己沒有在遊戲公司工作過
終究只能算是研究生打打嘴砲
因此也想問問擁有業界經驗的大大們
請問有較偏文科背景出身的企劃、實作人員嗎? 相關知識是如何應用在其中?
或像這樣的文科背景出身(非程式、美術)
想要開發遊戲、或去遊戲公司工作,又該如何做呢?
或像小弟寫的這篇文章,大大們看了會覺得 ... 哪裡問題很大之類的嗎?
懇請指教!! 謝謝!!