[企劃] 遊戲企劃面試之你怎麼樣地在找同僚?

作者: jugu (硬碟一定是故意的)   2017-04-15 14:59:58
趁亂拋磚引玉一下:D
因為主題是企劃,就不跟N大的串了
關於面試,我自己的應試次數不超過10次,都是遊戲產業(幾乎是企劃職)
但不管初試複試,幾乎每次給我的感想都是「你們這樣找人真的OK嗎」XD
面試有個(應該是)最基本的大原則:「應試者才是主角」
而面試官的最大任務,就是最大限度地讓應試者開口以現出原形
所以當面試官有兩人以上,一人提問時,其他人還可以更仔細觀察
但遊戲人好像普遍不那麼關注人類,對陰險的HR技巧興趣缺缺
甚至把面試當作「只是聊聊」,再加上對工作抱了太多熱情
所以常常都是不著邊際的話題聊太久,甚至大半時間都面試官在講
至於「能力」方面,個人有個觀念:
只要有「解決問題」跟「自我成長」的特質,技能等級只是時間問題而已
(但語言能力會大大左右資訊來源管道/數量,因此在面試別人時,
 我會問「平常定期看的遊戲新聞/資訊網站,無論國內外」)
而面試前的書面考題,也有小密技想分享:
就是專業名詞的「是非題」——以下名詞了解的打圈,不懂的打叉
面試時可以直接拿來抽問,一來考概念理解,二來考人格,第三兼省時
(曾經有個面試者連問四五個圈都支吾甚至亂講,就被以最快速度結束約會了)
(「不浪費面試者時間」也是個必要的尊重;印象很深的是,
 有公司到現場要先手填一遍面試前就用電子檔填過的n頁履歷,
 然後填完面試官也沒看,完全用問的XD
 自己以前出的題目大概10分鐘就能寫完,2問答10是非,
 面試前/中不用幾秒就可以掃過所有答案,可以立即用來提問)
作者: pttworld (批踢踢世界)   2017-04-15 15:21:00
就算處心積慮徵到企劃人才,也不代表做出來的遊戲會賣。跟能力或名氣值越高的人合作,小細節的毛越多,那都是成本。
作者: NDark (溺於黑暗)   2017-04-15 16:55:00
企劃好像比較容易用直覺來找人所以談得來90%吧 才會都聊天.但是這是台灣的情形 我有聽到大陸那邊的企劃考題很硬
作者: rhox (天生反骨)   2017-04-15 18:31:00
很簡單,因為考官自己也不知道要找怎樣的人還有就是要找到有剛好技能與經驗企劃的機會根本微乎其微
作者: jerryklu (魯凱)   2017-04-16 01:37:00
https://goo.gl/DU58gO 凡事都是有原因的
作者: NDark (溺於黑暗)   2017-04-20 23:18:00
用直覺的原因是 用系統來找 可能花費好幾個小時 還不準說不定反而直覺的做法反而效率高.

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