[魯蛇] Google試算表生成隨機地圖(PART2)

作者: konsppt (Kon)   2017-04-06 18:15:16
雖然論文寫不完了,但是還是抓了一點時間,把之前就想做的圖像化給做出來
沒有精力畫很多圖,所以生物和村莊的圖都是網路上找的(大部份是battle of Wesnoth)
以後有時間再慢慢把圖補成自製的吧
在這邊貼上幾個範例:
像這張地圖所顯示的,深受威脅與詛咒的人類漁港
http://i.imgur.com/AUt4z1n.png
圖像化過後變的更有風格了
http://i.imgur.com/5hbHCXV.png
相隔不遠的精靈聖地與矮人的城市,但是連結半島的道路卻被一隻魔鬼所佔據
http://i.imgur.com/fKViAfg.png
圖像化過後變成這樣
http://i.imgur.com/fBNB6gT.png
總之圖像化過後,世界變的更豐富更賞心悅目,
逐漸有Roguelike的感覺了(電腦也跑更久了...)
論文寫完後,該來版上好好研究到底要怎麼樣真正的寫遊戲了XD
網址沒變,一樣複製回自己的雲端就可以試了
https://drive.google.com/drive/folders/0B80uMdSSomBWQmV6MHNWTkdSVVE?usp=sharig
貼在這邊除了分享,也想看看遊戲設計版上的大大們,對這些東西有什麼設定上的建議
或是認為這個東西可以發展成怎樣的遊戲呢?
PS.發現旁邊有一個世界模擬器沒有介紹過
那是在做完第一部份後,試著模擬一個較為真的的世界,有較詳細的設定
他可以模擬出簡單的地形/氣候/地質/生物種類多寡
結果資料很多很雜,就沒有繼續發展了
作者: MADAOTW (MADAO)   2017-04-06 18:18:00
不可思議迷宮類型的吧
作者: BeStronger ( )   2017-04-06 18:34:00
文明帝國
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2017-04-06 22:13:00
Master of Magic
作者: wangm4a1 (水兵)   2017-04-07 02:24:00
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作者: zseineo (Zany)   2017-04-07 08:29:00
矮人要塞
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2017-04-07 09:17:00
這能演變成很多形式 包括即時生成的無限地圖
作者: konsppt (Kon)   2017-04-07 10:43:00
原本這個是打算用來當TRPG輔助工具,無限地圖還蠻有趣的
作者: cowbaying (是在靠北喔)   2017-04-07 11:20:00
但是無接縫的無限地圖你就會遇到其他困難了包括CHUNK要怎麼切 怎麼更新的問題
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2017-04-07 19:14:00
做多層級的chunk大小生成呢?
作者: konsppt (Kon)   2017-04-07 20:55:00
好吧,以上的建議已經超出我的理解和能力範圍了XD我今天查了一下JavaScript和html之間的關係,感覺有搞頭之後我想學著怎麼用JS重寫這個程式,把它變成一個更穩定也更有功能的隨機地圖
作者: zxcmoney (修司)   2017-04-09 23:18:00
這東西對我來說就很實用了
作者: Klauhal (赤)   2017-04-10 10:29:00
用JS的話,把圖像去背,這樣就知道怪物是在哪個地形上了
作者: konsppt (Kon)   2017-04-10 13:07:00
對,樓上說的就是我想做到的

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