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GameDesign
[請益] 業界常用的程式語言?
作者:
jonjes
(HONOKA)
2017-04-04 20:39:09
目前是在接案公司工作,主要會的語言是objc、swift(有用xcode做過小遊戲)跟一些ja
va
未來想去遊戲相關的產品公司(so-net,雷亞)這種的手遊或家機
不管是美術還程式方面都可以(企劃沒接觸過而且對手較多,所以還不考慮)
但實際去看職缺需求,很少有要求objc或swift,java多少還有看到
是不是該學C#用unity會比較好?
另外想了解一下,目前有在玩3dmax
但主要還是拿些自己喜歡的動漫角色建模
畫工沒很好,有機會進去遊戲公司嗎?
作者:
MBRSL
(MBRSL)
2017-04-04 21:23:00
因為Unity很鳥,有些用Unity的應該還是會要native的人才
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2017-04-04 22:40:00
Unity還好吧? 雖然自由度沒有native高,但還是用途廣泛一切看開發需求不管走程式還是美術都是要跟專業程度的人競爭,看你的經歷比較適合程式除非加入需要一人分飾多角的非大規模團隊
作者:
rhox
(天生反骨)
2017-04-04 22:56:00
C#, C++
作者:
laikyo
(六元)
2017-04-05 02:19:00
先去玩熱門引擎六個月咩
作者:
BSpowerx
(B.S)
2017-04-05 10:00:00
先做出一款遊戲。
作者:
cowbaying
(是在靠北喔)
2017-04-05 12:39:00
看成異界...
作者: franknine (f*******e)
2017-04-06 01:26:00
Unity 的穩定性讓人淦在心裡口難開,進到 Unity 5 情況更加惡化了。5.4 5.5 5.6 各自都有既有功能突然爛掉問題。然後有些問題要把 Unity 功能關掉,自己 Native 重刻一遍(Android 6+ permission),所以才會說懂 Native 有加分。
作者:
cjcat2266
(CJ Cat)
2017-04-06 01:39:00
原來如此,PC平台也這樣嗎?我平常只針對PC平台和用基礎功能,可能沒有接觸到有問題的部分
作者:
y3k
(激流を制するは静水)
2017-04-06 08:54:00
語言其實學到可以弄會動的東西很快 真的花時間的事情是效能優化跟引擎框架的理解 像上面那個Unity Permission的事情還....挺鳥的啊
作者: franknine (f*******e)
2017-04-06 14:15:00
我是都只做手機,5.5 遇到 OpenGL ES3 效能下降還有一個應該是全平台都有的 AssetBundle build time變成指數成長,我 build 從 40min 變 13hr5.6 聽說 ScriptableRenderLoop 爛了,我還沒實驗
作者:
dreamnook
(亞龍)
2017-04-06 15:00:00
我本來想說過去Native多少都要會沒錯 但這也太慘XDD
作者: franknine (f*******e)
2017-04-06 15:08:00
Android 新的 permission model 上的時候一開始是Android M 的機器上拿權限必死,要故意去用 lv23 以下的 Android SDK 逼出 Android M 的向後相容模式後來說修好了但是變成玩家安裝完第一次開必閃退現在是 Google 挑剔 Unity 要權限的做法跟他們的Guildline 不合(沒有 UI 解釋為什麼要權限),Unity 也沒有意思要修,目前只能整個關掉自己 JNI Native API
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