Re: [魯蛇] 淺談-想進遊戲業的新鮮肝

作者: AmosYang (泛用人型編碼器)   2015-05-12 23:00:51
※ 引述《hwst (呆呆騎)》之銘言:
: 有句話叫做「一流企業定標準、二流企業做品牌、三流企業賣技術、四流企業做產品。」
: 推 coolrobin: 推好文, 可以順便問一下這一到四流有哪些著名公司啊? 05/12 22:25
與其說一流二流,不如說上游下游 :) (「三流」感覺上是帶有貶意
之詞 :D)
以下就上下游公司舉幾個例子
* 定標準, Microsoft: Windows, DirectX, Xbox
Sony: PlayStation
Valve: Steam
Google: Android
Apple: iPhone, iPad, iOS
Nintendo: Wii, WiiU
Facebook: Facebook
* 做品牌, Blizzard: Warcraft, StarCraft, Diablo
Capcom: Street Fighter
Rovio Entertainment: Angry Birds
各種遊戲 (RPG, FTG, STG, FPS, ...) 都可以舉出些品牌
Tecmo, Koei, Square, Enix, ...
* 賣技術, Epic Games: Unreal Engine
Unity Technologies: Unity
* 做產品, King Digital Entertainment
Zynga
一個健全的生態系會有從上游到下游的各種廠商,每家廠商或走長線
或炒短線,但通常不是廠商本身的意願,而是消費者培養出來的,可
以說是人擇(artificial selection) :D
http://zh.wikipedia.org/zh-tw/%E4%BA%BA%E5%B7%A5%E9%81%B8%E6%93%87
作者: chenglap (無想流流星拳)   2015-05-12 23:19:00
所以, 老實說, 我們還可以再來一個分類: 「五流公司」
作者: seraphmm (有殺冇賠)   2015-05-12 23:32:00
也就是專做外包的公司?
作者: holymars   2015-05-13 02:54:00
Unity和Unreal都快統一天下了,我相信Rovio絕對比不上這兩間..XD 所以用品牌/技術來分二三流一定是不準的..以壟斷程度來分才比較準確,任何躺著賺的事業都是因為高度的壟斷性啊哈哈哈,三年之後我們再來看看Rovio會值多少一年net income只有10M歐元而且還下滑中的公司值6B本夢比=500..還是務實一點吧:P
作者: KanoLoa (卡)   2015-05-13 14:47:00
挖哦 那怎麼還不趕快去賣空 @_@
作者: holymars   2015-05-13 14:53:00
Rovio又沒有上市
作者: hwst (呆呆騎)   2015-05-13 15:11:00
推這篇,我是直接引用所以看起來不雅XDDD
作者: goury   2015-05-13 22:46:00
「彈道遊戲」中的強者 vs 「3D 遊戲引擎」中的強者

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