Re: [閒聊] 大閃兩個萬年無解的bug

作者: s930314333 (球利)   2019-12-20 00:35:08
原PO的說法看起來真的像在硬凹
大閃的敘述就是寫閃"生命值"最高的
你的論述要站得住腳
麻煩請先證明 生命值 = 生命值 + 護盾生命值
還是官方有這一條設定?
並沒有吧?
定義就是定義
看到什麼就說什麼
自己加的腦補都是多的
尤其這種用電腦寫出來的東西
以物件導向的觀點來看
生命值和護盾生命值就是一個物件上兩個不同的屬性
可以相加起來才奇怪勒= =
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 00:39:00
哪裡奇怪啊 你要打死一個骨盾不就199+90 前後有差嗎?生命值=你要打死一個單位需要付出的攻擊力生命值+護盾生命值=你要打死一個單位需要付出的攻擊力到底差在哪?
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 00:55:00
又一個明顯邏輯死亡,打死骨盾付出傷害絕對超199+90你用火箭轟骨盾會死嗎?
作者: jack1218 (赤城我老婆)   2019-12-20 01:08:00
幫一樓感到尷尬..
作者: ofcoursenot (我思故我在)   2019-12-20 01:10:00
不要這樣臉很腫了
作者: PixelDVA (皮可索迪法)   2019-12-20 01:41:00
如果官方的生命值是如一樓那樣定義 那骨盾數值的生命值欄位應該要寫 199+90 而非現在的90 只要現在遊戲的行為和官方的定義一致 就不能算作是bug
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 06:30:00
我終於理解癥結點在哪了先回傷害溢出的部份:大皮卡砍骷髏一樣溢出 骷髏沒盾護盾單位只佔4/76 大約5% 大閃描述當然不可能寫這麼詳細生命值單純理解為「本體生命值」對大多數單位沒差但理解為「總生命值」對大多數單位一樣沒差那請問你怎麼能確定是特指「本體生命值」而言?依照遊戲內的邏輯以總生命值較合理 分析看我前面文章所以我才覺得這是bug 官方並沒有對護盾單位特別做判定
作者: lunasea   2019-12-20 07:20:00
大電描述就寫“生命值”了,跟護盾生命值、生命值+護盾生命值都無關,要加起來可以改寫“致死所需最小傷害”
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 07:22:00
為了5%的特殊單位這樣寫是不可能的語意上無法判定絕對不是指「總生命值」而言
作者: shibin (喜餅)   2019-12-20 08:13:00
其實我覺得e大一直把合不合理和是不是bug混為一談了
作者: lunasea   2019-12-20 08:14:00
都寫“生命值”怎麼會無法判定
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 08:18:00
不合理到一定程度就算bug護盾生命值也寫生命值三個字 為何可以絕對排除?
作者: noname9 (noname9)   2019-12-20 08:20:00
太陽餅跟太陽一不一樣?
作者: shibin (喜餅)   2019-12-20 08:22:00
因為官方回復: Because it isn't, that's intended
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 08:22:00
只講餅的話 太陽餅就不能被絕對排除那叫官方??
作者: shibin (喜餅)   2019-12-20 08:23:00
就說明官方本意就是要只看本體生命值,而大閃也符合這規則
作者: KimSoHyun (金所炫)   2019-12-20 08:23:00
看來中壢金城武和高雄金城武是一樣的
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 08:24:00
這裡有無數的人不認同 大家都叫官方嗎?官方本意是讓大閃發揮最高效率,請問怎麼排除護盾?護盾有說可以躲大閃,還是大閃有說要避開護盾?
作者: lunasea   2019-12-20 08:26:00
本意寫在哪?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 08:27:00
既然沒寫,樓上怎麼肯定就是單指本體生命值?
作者: shibin (喜餅)   2019-12-20 08:27:00
你討論的是合不合理的問題,你可以說護盾列入考慮才合理但不能因為官方決定不看護盾,就說他是bug
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 08:28:00
如果今天閃攻城槌去判定黃毛血量 一樣是不合理到bug程度嚴格上來說出錯就算bug 不一定要違反具體設定
作者: lunasea   2019-12-20 08:29:00
大閃有寫當前最高“生命值”啊
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 08:30:00
話說回來 沒判定護盾血量不算違反大閃具體設定嗎?
作者: shibin (喜餅)   2019-12-20 08:30:00
reddit那位_glazmain_不是官方人員嗎,如果不是當我沒說QQ
作者: lunasea   2019-12-20 08:31:00
沒有出錯啊...
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 08:31:00
並不是 官方人員會有標誌大閃閃任何東西都是扣的血=判定目標 只有護盾不是
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 08:32:00
問大概第三百次了:兩者區別在哪?
作者: lunasea   2019-12-20 08:32:00
還要跳什麼
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 08:33:00
兩者區別在哪?
作者: lunasea   2019-12-20 08:35:00
大家都說大概三百次了,都給不同名字了,一樣在哪
作者: noname9 (noname9)   2019-12-20 08:37:00
老婆餅=老婆?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 08:37:00
老婆餅=餅不同名字就不一樣 那三個火槍手跟火槍手也不一樣因此火槍手跟三槍對應大閃也應該不同才對吧單槍應該閃不死 這樣才合乎不同名字的真諦糟糕我說單槍 會不會沒辦法理解為火槍手 都不一樣了
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 08:43:00
笑死 第一天學語言嗎?,要不要生命值前面都加個誰的生命值啊黑王子的hp 欄居然沒有寫黑王子的生命值,只有寫生命值,你是不是又要發現bug了
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 08:45:00
樓上說的一點都沒錯 所以「生命值」就不一定單指本體
作者: noname9 (noname9)   2019-12-20 08:46:00
笑死我覺得你叫官方把所有生命值改成本體生命值比較有機會
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 08:50:00
這是多餘的
作者: noname9 (noname9)   2019-12-20 08:51:00
但沒必要 因為大概只有你一個人想玩文字遊戲
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 08:52:00
我一點都不想玩文字遊戲,但有人逼著玩只能奉陪我上一篇就提到 根本上要從大閃機制宗旨和機制互動理解
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 08:53:00
我說的沒錯,那你還不能理解官方只是省略不寫(實際)生命值嗎?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 08:53:00
文字只是闡述上述內容的工具,不是聖旨你從哪一點判斷官方排除護盾生命值為生命值一環的意思?都用一樣的屬性名稱了,還有意排除?
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 08:56:00
生命值屬於該部隊 護盾生命值屬於護盾的,單位只是擁有護盾這個保護機制,而大電說明是尋找部隊,建築的生命值,他並沒有指名要找護盾。
作者: PixelDVA (皮可索迪法)   2019-12-20 08:57:00
e 大之前講的 攻城槌看黃毛血量算 bug 就大閃機制來說是沒有抵觸的 因為攻城槌的生命值的定義就是槌子的生命值不是槌子被摧毀後產生的黃毛生命值 這和護盾角色的生命值定義一開始就是不同的 不能混為一談
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 08:57:00
從那一點判斷?因為每個單位生命值都沒有特別加是誰的生命值啊,因為除了你這個奇葩以外,沒有人會把從屬關係搞錯反過來,護盾反而特別加個護盾反而證明了他們有所不同 因為沒有省略不然你說看看為什麼護盾上的文字說明要用護盾生命值而非生命值,不要找說不清楚,因為旁邊就有護盾圖示,根本沒人會搞混。
作者: noname9 (noname9)   2019-12-20 09:00:00
你不就是想要說護盾生命值=生命值這個文字遊戲嗎
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 09:01:00
理解容易度影>圖>字
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 09:10:00
再來一個癥結點:各位不妨看看治療法術的文字說明然後解釋一下為什麼他能治療「護盾生命值」
作者: yuffi ( )   2019-12-20 09:18:00
不只喔 打死骨盾絕對不是只有199+90 用大皮卡可以上千
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 09:18:00
你先回答為什麼護盾生命值要加護盾啊,官方幹嘛畫蛇添足?還是他們角色的生命值說明不清楚?是不是官方英文沒你好?
作者: yuffi ( )   2019-12-20 09:19:00
這其實是邏輯的問題 不是合不合理的問題
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 09:19:00
都全壘打了,繼續凹不好看吧yuffi,打死骷髏也可以
作者: yuffi ( )   2019-12-20 09:20:00
簡單的說 護盾是防具
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 09:21:00
需要我轉貼治療的說明嗎?
作者: yuffi ( )   2019-12-20 09:21:00
全壘打在哪 你是能一刀砍死護盾+生命嗎
作者: Ironchin5566 (下八56)   2019-12-20 09:24:00
借問一下治癒法術可以治療護盾生命值嗎?
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 09:24:00
不正面回答問題,然後硬其他,這回文XD
作者: yuffi ( )   2019-12-20 09:26:00
其實內部設定有一張盾牌卡
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 09:27:00
作者: lunasea   2019-12-20 09:27:00
說治癒有bug大家能接受吧
作者: yuffi ( )   2019-12-20 09:27:00
治癒能治療護盾才是BUG
作者: PixelDVA (皮可索迪法)   2019-12-20 09:28:00
治癒法術的英文解釋裡並沒有提到生命值這個詞 而是治癒"角色" 是中文翻譯對生命值的定義產生了矛盾 所以要修的應該是翻譯本身 例如翻譯改成 "治癒生命值和護盾生命值"
作者: noname9 (noname9)   2019-12-20 09:28:00
你說治癒是bug 我就接受
作者: PixelDVA (皮可索迪法)   2019-12-20 09:30:00
應該是直接翻成 治癒角色 才符合原文的說明
作者: yuffi ( )   2019-12-20 09:31:00
快去和光頭說 這樣天使下一版的nerf就只是不能治療護盾
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 09:31:00
Pixel 你不妨看一下天使的說明那至少遊戲有bug沒修是共識囉?
作者: yuffi ( )   2019-12-20 09:36:00
我的理解是 治癒有BUG 不是大電有BUG
作者: noname9 (noname9)   2019-12-20 09:37:00
對 文字內容有bug應該要修 好棒棒治療法術翻譯有bug 被你找到了 真厲害
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 09:38:00
不是最執著文字的嗎?有bug怎麼這麼輕描淡寫?文字說的就是真理 褻瀆真理不太好吧
作者: yuffi ( )   2019-12-20 09:40:00
文字解說一直都不是真理
作者: zeal63966   2019-12-20 09:41:00
不同人說的,當成同一人XDDDD
作者: PixelDVA (皮可索迪法)   2019-12-20 09:41:00
就算遊戲中對生命值這個詞有兩種解釋 也不能說大閃用其中一種解釋就是bug吧?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 09:41:00
當然是,因為只有打盾時目標血量≠判定目標
作者: yuffi ( )   2019-12-20 09:41:00
至少我玩了大部分會一直patch的遊戲 解說常常晚版本才修
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 09:42:00
這違反了大閃的基本邏輯
作者: zeal63966   2019-12-20 09:42:00
喔,看錯
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 09:42:00
最多也只是沒講清楚,他文內就沒指定HP和SHP,遊戲機制本來很多都是遊戲中學習好嗎...這方面解釋權在官方(是否為bug 是否為說明不清 是否為玩家該在遊戲中學習),然後你要不要承認HP和SHP是不同東西?不要扯個治癒就想轉移你名詞定義模糊的問題
作者: yuffi ( )   2019-12-20 09:44:00
所以大家覺得問題出在治癒 不是在大閃
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 09:45:00
ok啊 我只需要有人承認這遊戲有bug沒修就滿足了
作者: PixelDVA (皮可索迪法)   2019-12-20 09:48:00
為什麼目標血量和判斷目標不一樣 算是bug 呢?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 09:49:00
因為大閃的判定就是為了達成最大損血而存在的只看護盾算比較刁鑽,不考慮機制干擾就該看總血量
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 09:51:00
治癒沒提到只能回HP然後你是不是又要繼續不正面回應你名詞混淆的錯誤。
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 09:51:00
請你看天使的說明
作者: lunasea   2019-12-20 09:52:00
這遊戲不是一直都有在修bug嗎
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 09:52:00
問題是你看我原文底下的噓文 感覺就是不允許遊戲有bug現存的一定對 給我的感覺是這樣
作者: PixelDVA (皮可索迪法)   2019-12-20 09:53:00
但是官方並沒有設定 大閃機制一定要最大化傷害吧? 只能說 這個機制在護盾出現前 是可以最大化傷害的 但是護盾出現後就不行了 並不能說 機制本身有bug
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 09:55:00
判定最高血量不是為了最大化傷害??那是為什麼?
作者: yuffi ( )   2019-12-20 09:56:00
記得四個野蠻人換成五個的時候 中文解說晚了一個版本更新
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 09:56:00
關鍵在於:護盾血量為什麼可以不被判定yuffi 可以看原文
作者: yuffi ( )   2019-12-20 09:57:00
對玩家來說 傷害最大化和打最多HP是兩回事
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 09:58:00
???
作者: yuffi ( )   2019-12-20 09:58:00
你玩過有斬殺機制的遊戲才能理解護盾HP的意義在哪對玩家來說 傷害最大化是先打死後排才是最大化
作者: momoisalion   2019-12-20 09:59:00
不是不予許有bug 是你的邏輯太不正常了 好好想想吧
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 10:00:00
問題是皇室沒把問題複雜化 護盾只是另一層HP邏輯不正常的應該是把護盾生命值不當生命值的人吧
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 10:00:00
不是允不允許,而是bug不能「自己定義」是bug好嗎...
作者: yuffi ( )   2019-12-20 10:01:00
所以阿 光頭該修的是治癒能治療護盾 不是大電機制有BUG
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 10:01:00
機制、名詞解釋權都在官方...
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 10:01:00
OK啊我不強求大閃有bug 治癒有bug也有可能 滿意了嗎?兩者其一存在bug 這樣應該沒人反對了吧
作者: yuffi ( )   2019-12-20 10:04:00
看原文不能代表甚麼 女巫亡語的解說在亡語移除時解說也沒第一時間移除
作者: PixelDVA (皮可索迪法)   2019-12-20 10:05:00
我並沒有說 "大閃機制不是為了得到最高傷害" 而是 "遊戲並沒有設定大閃一定要輸出最高傷害"
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 10:06:00
判定是最高血量又要他不一定輸出最高傷害?太矛盾了吧?
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 10:06:00
為什麼其中一個有BUG?治癒有提到HP嗎?大電有提到SHP?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 10:07:00
那判定的意義何在?隨機打三個就好了吧
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 10:07:00
為了要講遊戲一定有BUG顛倒是非解釋權在你身上嗎?
作者: momoisalion   2019-12-20 10:08:00
你先發一篇關於為什麼護盾生命值會等於生命值的論點出來吧 只要那篇能說服大眾 你的大閃才站得住腳
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 10:09:00
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 10:10:00
他會和你說他第二篇就是(笑
作者: lunasea   2019-12-20 10:16:00
我是官方我會說,治癒裡的生命值是泛指所有生命值,大電裡的生命值是角色欄裡的專有名詞,就像現在有蛋餅跟培根蛋餅,要你吃完所有蛋餅要怎麼吃,看官方定義啊
作者: PixelDVA (皮可索迪法)   2019-12-20 10:16:00
因為機制定義是寫的不是造成最大傷害啊 他的定義是對三個生命值最大的角色進行攻擊 並沒有定義結果必須是怎樣
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 10:18:00
所以我問:為什麼要針對最高生命單位?luna感謝預防針支援
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 10:19:00
所以我說那個治癒呢?
作者: lunasea   2019-12-20 10:19:00
結論是沒有bug啊官方說的通就是沒有bug
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 10:20:00
治癒中文有提到,搭配天使來看也沒翻錯
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 10:20:00
然後文字說明不清楚或定義模糊和是不是BUG你要不要先去研究研究再講?如果你沒玩過集換式卡片建議你去玩一下。
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 10:21:00
luna別再講了,這樣對那些堅持官方文字正確的人不禮貌是誰最堅持護盾生命值≠生命值的,現在又來不清楚模糊?打自己臉?
作者: lunasea   2019-12-20 10:24:00
你沒看懂我的意思
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 10:24:00
言者無意啊 我當然懂
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 10:27:00
我快笑死~L大你說的他完全不懂,他還說懂。
作者: yuffi ( )   2019-12-20 10:28:00
護盾生命值本來就不是生命值阿 那只是護盾用生命值去換算
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 10:29:00
這個文字遊戲的造詣太高,恕我無法理解
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 10:29:00
他會不會以為L大贊同他的論點阿
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 10:30:00
笑死~做了這麼久的翻譯第一次看到這種人!長眼界了
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 10:31:00
OK 現在問題出在人身上了 文字正確丟一邊是吧
作者: lunasea   2019-12-20 10:32:00
你只需要問所有“蛋餅”包括培根蛋餅嗎?就可以開始吃了
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 10:32:00
安安~上面有說文字說明不清楚或定義模糊和是不是BUG不是你說的算。說你是代表只有你認為是BUG還在各種想自圓其說
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 10:34:00
對 是你說了算 因為護盾生命值≠生命值絕對清楚不模糊
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 10:34:00
這種程度最嚴重就說他是定義模糊,輕則說明不夠明確
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 10:35:00
又我說了算XD笑死~我有說他是BUG嗎?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 10:35:00
遊戲不能出現bug不是常識嗎?我太沒常識了很抱歉
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 10:37:00
你要不要先釐清BUG定義是什麼?還是你不會寫程式所以不知道?如果你會寫程式~謝謝你~我又大開眼界一番
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 10:38:00
假設 假設哦 應該判定護盾生命值而未判定 算不算bug?
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 10:38:00
官方如果預期大電&治癒&天使都是這樣運作的那只能說是文字說明不清楚或說明錯誤而已好嗎?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 10:39:00
我要釐清bug定義啊,可以幫個忙嗎?
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 10:40:00
還是你在寫程式,在顯示介面上有一個字打錯,然後你就會說那是BUG?如果你只是檢討官方用字遣詞,沒人會有意見。
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 10:40:00
我「假設」一個情境恭請閣下判定,可以嗎?
作者: yuffi ( )   2019-12-20 10:42:00
國外遊戲連 energy shield計算都還是寫HITPONIT你總不會也把這東西也當成生命值吧
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 10:43:00
所以你假設「你自己」是官方設計師,會這樣做。當然你也可以說設計師未必不這麼想,但我想這概率...
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 10:47:00
所以到底這個假設情境算bug呢?還是不算?只是假設而已沒有說真實情況 千萬別誤會
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 10:56:00
假設設計師各種原本設計用意像你說的,那就是bug(但從現實種種跡象來說機率太低)但不懂討論你這個機率很低的假設有什麼意義
作者: lunasea   2019-12-20 10:58:00
既然你懂我的意思,你只要去問官方蛋餅有沒有包括培根蛋餅,大電說沒有 治癒說有的話就沒bug,反之則有bug,順便建議官方再描述清楚一點
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 11:00:00
這種機制上的BUG,也是官方去定義去解釋。你幻想自己是設計師那就是幻想文你用文字說明不清,官方比較有可能理你並修改吧
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 11:03:00
感謝
作者: ak472222 (cAKe)   2019-12-20 11:17:00
e你最大的問題就是把卡牌介紹當六法全書在計較卡牌介紹用精簡的文字讓玩家認識這張牌的特性,至於判定邏輯已經實裝在遊戲裡面了
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 11:21:00
假設的問題已經被the所解釋了 世沒有任何程式找不到bug世上
作者: fawn2016 (fawn)   2019-12-20 11:25:00
就軟體開發的角度來看 只要程式照著 spec走 就不算有 bug 現在遇到的問題 是護盾機制加入以後 大閃原本的機制解釋出現了模糊地帶 而這個機制也因此無法達到原本的目的(傷害最大化) 你可以建議官方大閃的 spec在護盾加入後應
作者: yuffi ( )   2019-12-20 11:25:00
計算用生命值不等於生命值
作者: qd6590 (說好吃)   2019-12-20 11:48:00
真要說的話 治療能補護甲還比較像bug 大閃敘述完全沒問題
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 11:48:00
骨盾、黑王、大閃都屬於初始42張牌 機制不調和說不過去bug 不合理 邏輯矛盾 只是一種講法而已 結論是要修改治療補電磁砲、飛行器都蠻像bug的
作者: yuffi ( )   2019-12-20 11:51:00
治癒機制是初始機制嗎 如果不是 那問題在治癒所以阿治癒有個修改方向就是提高治癒量 但只能治療生命單位
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 12:17:00
生命值是初始機制,治癒只是說明了官方定義而已只能治療生命單位馬上被全世界玩家砲爆
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 12:24:00
治癒說明官方定義又是誰說的?你說的嗎?bug 不合理 邏輯矛盾 只是一種講法而已?誰定義的?你定義的嗎?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 12:24:00
樓上做過骨盾+治癒的實驗了嗎?砲車黑王衛隊都行到此還有話說我真是衷心佩服還是說官方很不嚴謹亂定義 生命值要拆不拆隨便他們?
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 12:25:00
這樣的解釋力道和女生說我好帥她就一定愛上我一樣薄弱喔
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 12:25:00
那算是官方思維級別的bug吧我是不認為官方蠢到這種程度啦,你說呢?
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 12:31:00
早做過了喔~所以呢?你是不是忽略了語言可以省略的用法阿?且定義是誰定義誰有資格定義你是不是要釐清一下?你還沒回答我之前問題,為什麼黑王子的血只寫生命值不寫黑王的生命值?忽視別人的問題和拿出來的證據以及各種自我認定的名詞及幻想自己是官方。你還有更多招式可以用嗎?
作者: yuffi ( )   2019-12-20 12:35:00
解釋權在官方 官方說不是就不是 他就愛腦補
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 12:37:00
好抱歉我無話可說
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 12:41:00
就是官方阿~應該說全地球,也不會蠢到這麼久只有你一個人發現BUG。你就不會這樣想嗎?差別待遇?
作者: bn5566 (陳小肥)   2019-12-20 13:35:00
一樓已經是哲學大師了
作者: jas78901 (Jim)   2019-12-20 14:29:00
看到腦殘硬拗頭就痛
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 14:52:00
人家還是語言大師,語感比國外網友好
作者: signsu3184 (Rubber Brother)   2019-12-20 15:23:00
說話的藝術啦
作者: koukai2 (大航海時代II)   2019-12-20 21:58:00
1F的邏輯真驚人XDDDDDDDD
作者: labihua (碧青行者)   2019-12-23 08:17:00
我之前用骨盾的盾擋過大閃欸 真的有跟生命加在一起?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-23 10:53:00
樓上是擋到血量小於199的吧 聯賽血量講錯 小於90
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 08:39:00
哪裡奇怪啊 你要打死一個骨盾不就199+90 前後有差嗎?生命值=你要打死一個單位需要付出的攻擊力生命值+護盾生命值=你要打死一個單位需要付出的攻擊力到底差在哪?
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 08:55:00
又一個明顯邏輯死亡,打死骨盾付出傷害絕對超199+90你用火箭轟骨盾會死嗎?
作者: jack1218 (赤城我老婆)   2019-12-20 09:08:00
幫一樓感到尷尬..
作者: ofcoursenot (我思故我在)   2019-12-20 09:10:00
不要這樣臉很腫了
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 14:30:00
我終於理解癥結點在哪了先回傷害溢出的部份:大皮卡砍骷髏一樣溢出 骷髏沒盾護盾單位只佔4/76 大約5% 大閃描述當然不可能寫這麼詳細生命值單純理解為「本體生命值」對大多數單位沒差但理解為「總生命值」對大多數單位一樣沒差那請問你怎麼能確定是特指「本體生命值」而言?依照遊戲內的邏輯以總生命值較合理 分析看我前面文章所以我才覺得這是bug 官方並沒有對護盾單位特別做判定
作者: lunasea   2019-12-20 15:20:00
大電描述就寫“生命值”了,跟護盾生命值、生命值+護盾生命值都無關,要加起來可以改寫“致死所需最小傷害”
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 15:22:00
為了5%的特殊單位這樣寫是不可能的語意上無法判定絕對不是指「總生命值」而言
作者: shibin (喜餅)   2019-12-20 16:13:00
其實我覺得e大一直把合不合理和是不是bug混為一談了
作者: lunasea   2019-12-20 16:14:00
都寫“生命值”怎麼會無法判定
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 16:18:00
不合理到一定程度就算bug護盾生命值也寫生命值三個字 為何可以絕對排除?
作者: noname9 (noname9)   2019-12-20 16:20:00
太陽餅跟太陽一不一樣?
作者: shibin (喜餅)   2019-12-20 16:22:00
因為官方回復: Because it isn't, that's intended
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 16:22:00
只講餅的話 太陽餅就不能被絕對排除那叫官方??
作者: shibin (喜餅)   2019-12-20 16:23:00
就說明官方本意就是要只看本體生命值,而大閃也符合這規則
作者: KimSoHyun (金所炫)   2019-12-20 16:23:00
看來中壢金城武和高雄金城武是一樣的
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 16:24:00
這裡有無數的人不認同 大家都叫官方嗎?官方本意是讓大閃發揮最高效率,請問怎麼排除護盾?護盾有說可以躲大閃,還是大閃有說要避開護盾?
作者: lunasea   2019-12-20 16:26:00
本意寫在哪?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 16:27:00
既然沒寫,樓上怎麼肯定就是單指本體生命值?
作者: shibin (喜餅)   2019-12-20 16:27:00
你討論的是合不合理的問題,你可以說護盾列入考慮才合理但不能因為官方決定不看護盾,就說他是bug
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 16:28:00
如果今天閃攻城槌去判定黃毛血量 一樣是不合理到bug程度嚴格上來說出錯就算bug 不一定要違反具體設定
作者: lunasea   2019-12-20 16:29:00
大閃有寫當前最高“生命值”啊
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 16:30:00
話說回來 沒判定護盾血量不算違反大閃具體設定嗎?
作者: shibin (喜餅)   2019-12-20 16:30:00
reddit那位_glazmain_不是官方人員嗎,如果不是當我沒說QQ
作者: lunasea   2019-12-20 16:31:00
沒有出錯啊...
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 16:31:00
並不是 官方人員會有標誌大閃閃任何東西都是扣的血=判定目標 只有護盾不是
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 16:32:00
問大概第三百次了:兩者區別在哪?
作者: lunasea   2019-12-20 16:32:00
還要跳什麼
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 16:33:00
兩者區別在哪?
作者: lunasea   2019-12-20 16:35:00
大家都說大概三百次了,都給不同名字了,一樣在哪
作者: noname9 (noname9)   2019-12-20 16:37:00
老婆餅=老婆?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 16:37:00
老婆餅=餅不同名字就不一樣 那三個火槍手跟火槍手也不一樣因此火槍手跟三槍對應大閃也應該不同才對吧單槍應該閃不死 這樣才合乎不同名字的真諦糟糕我說單槍 會不會沒辦法理解為火槍手 都不一樣了
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 16:43:00
笑死 第一天學語言嗎?,要不要生命值前面都加個誰的生命值啊黑王子的hp 欄居然沒有寫黑王子的生命值,只有寫生命值,你是不是又要發現bug了
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 16:45:00
樓上說的一點都沒錯 所以「生命值」就不一定單指本體
作者: noname9 (noname9)   2019-12-20 16:46:00
笑死我覺得你叫官方把所有生命值改成本體生命值比較有機會
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 16:50:00
這是多餘的
作者: noname9 (noname9)   2019-12-20 16:51:00
但沒必要 因為大概只有你一個人想玩文字遊戲
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 16:52:00
我一點都不想玩文字遊戲,但有人逼著玩只能奉陪我上一篇就提到 根本上要從大閃機制宗旨和機制互動理解
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 16:53:00
我說的沒錯,那你還不能理解官方只是省略不寫(實際)生命值嗎?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 16:53:00
文字只是闡述上述內容的工具,不是聖旨你從哪一點判斷官方排除護盾生命值為生命值一環的意思?都用一樣的屬性名稱了,還有意排除?
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 16:56:00
生命值屬於該部隊 護盾生命值屬於護盾的,單位只是擁有護盾這個保護機制,而大電說明是尋找部隊,建築的生命值,他並沒有指名要找護盾。
作者: PixelDVA (皮可索迪法)   2019-12-20 16:57:00
e 大之前講的 攻城槌看黃毛血量算 bug 就大閃機制來說是沒有抵觸的 因為攻城槌的生命值的定義就是槌子的生命值不是槌子被摧毀後產生的黃毛生命值 這和護盾角色的生命值定義一開始就是不同的 不能混為一談
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 16:57:00
從那一點判斷?因為每個單位生命值都沒有特別加是誰的生命值啊,因為除了你這個奇葩以外,沒有人會把從屬關係搞錯反過來,護盾反而特別加個護盾反而證明了他們有所不同 因為沒有省略不然你說看看為什麼護盾上的文字說明要用護盾生命值而非生命值,不要找說不清楚,因為旁邊就有護盾圖示,根本沒人會搞混。
作者: noname9 (noname9)   2019-12-20 17:00:00
你不就是想要說護盾生命值=生命值這個文字遊戲嗎
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 17:01:00
理解容易度影>圖>字
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 17:10:00
再來一個癥結點:各位不妨看看治療法術的文字說明然後解釋一下為什麼他能治療「護盾生命值」
作者: yuffi ( )   2019-12-20 17:18:00
不只喔 打死骨盾絕對不是只有199+90 用大皮卡可以上千
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 17:18:00
你先回答為什麼護盾生命值要加護盾啊,官方幹嘛畫蛇添足?還是他們角色的生命值說明不清楚?是不是官方英文沒你好?
作者: yuffi ( )   2019-12-20 17:19:00
這其實是邏輯的問題 不是合不合理的問題
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 17:19:00
都全壘打了,繼續凹不好看吧yuffi,打死骷髏也可以
作者: yuffi ( )   2019-12-20 17:20:00
簡單的說 護盾是防具
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 17:21:00
需要我轉貼治療的說明嗎?
作者: yuffi ( )   2019-12-20 17:21:00
全壘打在哪 你是能一刀砍死護盾+生命嗎
作者: Ironchin5566 (下八56)   2019-12-20 17:24:00
借問一下治癒法術可以治療護盾生命值嗎?
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 17:24:00
不正面回答問題,然後硬其他,這回文XD
作者: yuffi ( )   2019-12-20 17:26:00
其實內部設定有一張盾牌卡
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 17:27:00
作者: lunasea   2019-12-20 17:27:00
說治癒有bug大家能接受吧
作者: yuffi ( )   2019-12-20 17:27:00
治癒能治療護盾才是BUG
作者: PixelDVA (皮可索迪法)   2019-12-20 17:28:00
治癒法術的英文解釋裡並沒有提到生命值這個詞 而是治癒"角色" 是中文翻譯對生命值的定義產生了矛盾 所以要修的應該是翻譯本身 例如翻譯改成 "治癒生命值和護盾生命值"
作者: noname9 (noname9)   2019-12-20 17:28:00
你說治癒是bug 我就接受
作者: PixelDVA (皮可索迪法)   2019-12-20 17:30:00
應該是直接翻成 治癒角色 才符合原文的說明
作者: yuffi ( )   2019-12-20 17:31:00
快去和光頭說 這樣天使下一版的nerf就只是不能治療護盾
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 17:31:00
Pixel 你不妨看一下天使的說明那至少遊戲有bug沒修是共識囉?
作者: yuffi ( )   2019-12-20 17:36:00
我的理解是 治癒有BUG 不是大電有BUG
作者: noname9 (noname9)   2019-12-20 17:37:00
對 文字內容有bug應該要修 好棒棒治療法術翻譯有bug 被你找到了 真厲害
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 17:38:00
不是最執著文字的嗎?有bug怎麼這麼輕描淡寫?文字說的就是真理 褻瀆真理不太好吧
作者: yuffi ( )   2019-12-20 17:40:00
文字解說一直都不是真理
作者: zeal63966   2019-12-20 17:41:00
不同人說的,當成同一人XDDDD
作者: PixelDVA (皮可索迪法)   2019-12-20 17:41:00
就算遊戲中對生命值這個詞有兩種解釋 也不能說大閃用其中一種解釋就是bug吧?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 17:41:00
當然是,因為只有打盾時目標血量≠判定目標
作者: yuffi ( )   2019-12-20 17:41:00
至少我玩了大部分會一直patch的遊戲 解說常常晚版本才修
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 17:42:00
這違反了大閃的基本邏輯
作者: zeal63966   2019-12-20 17:42:00
喔,看錯
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 17:42:00
最多也只是沒講清楚,他文內就沒指定HP和SHP,遊戲機制本來很多都是遊戲中學習好嗎...這方面解釋權在官方(是否為bug 是否為說明不清 是否為玩家該在遊戲中學習),然後你要不要承認HP和SHP是不同東西?不要扯個治癒就想轉移你名詞定義模糊的問題
作者: yuffi ( )   2019-12-20 17:44:00
所以大家覺得問題出在治癒 不是在大閃
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 17:45:00
ok啊 我只需要有人承認這遊戲有bug沒修就滿足了
作者: PixelDVA (皮可索迪法)   2019-12-20 17:48:00
為什麼目標血量和判斷目標不一樣 算是bug 呢?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 17:49:00
因為大閃的判定就是為了達成最大損血而存在的只看護盾算比較刁鑽,不考慮機制干擾就該看總血量
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 17:51:00
治癒沒提到只能回HP然後你是不是又要繼續不正面回應你名詞混淆的錯誤。
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 17:51:00
請你看天使的說明
作者: lunasea   2019-12-20 17:52:00
這遊戲不是一直都有在修bug嗎
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 17:52:00
問題是你看我原文底下的噓文 感覺就是不允許遊戲有bug現存的一定對 給我的感覺是這樣
作者: PixelDVA (皮可索迪法)   2019-12-20 17:53:00
但是官方並沒有設定 大閃機制一定要最大化傷害吧? 只能說 這個機制在護盾出現前 是可以最大化傷害的 但是護盾出現後就不行了 並不能說 機制本身有bug
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 17:55:00
判定最高血量不是為了最大化傷害??那是為什麼?
作者: yuffi ( )   2019-12-20 17:56:00
記得四個野蠻人換成五個的時候 中文解說晚了一個版本更新
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 17:56:00
關鍵在於:護盾血量為什麼可以不被判定yuffi 可以看原文
作者: yuffi ( )   2019-12-20 17:57:00
對玩家來說 傷害最大化和打最多HP是兩回事
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 17:58:00
???
作者: yuffi ( )   2019-12-20 17:58:00
你玩過有斬殺機制的遊戲才能理解護盾HP的意義在哪對玩家來說 傷害最大化是先打死後排才是最大化
作者: momoisalion   2019-12-20 17:59:00
不是不予許有bug 是你的邏輯太不正常了 好好想想吧
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 18:00:00
問題是皇室沒把問題複雜化 護盾只是另一層HP邏輯不正常的應該是把護盾生命值不當生命值的人吧
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 18:00:00
不是允不允許,而是bug不能「自己定義」是bug好嗎...
作者: yuffi ( )   2019-12-20 18:01:00
所以阿 光頭該修的是治癒能治療護盾 不是大電機制有BUG
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 18:01:00
機制、名詞解釋權都在官方...
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 18:01:00
OK啊我不強求大閃有bug 治癒有bug也有可能 滿意了嗎?兩者其一存在bug 這樣應該沒人反對了吧
作者: yuffi ( )   2019-12-20 18:04:00
看原文不能代表甚麼 女巫亡語的解說在亡語移除時解說也沒第一時間移除
作者: PixelDVA (皮可索迪法)   2019-12-20 18:05:00
我並沒有說 "大閃機制不是為了得到最高傷害" 而是 "遊戲並沒有設定大閃一定要輸出最高傷害"
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 18:06:00
判定是最高血量又要他不一定輸出最高傷害?太矛盾了吧?
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 18:06:00
為什麼其中一個有BUG?治癒有提到HP嗎?大電有提到SHP?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 18:07:00
那判定的意義何在?隨機打三個就好了吧
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 18:07:00
為了要講遊戲一定有BUG顛倒是非解釋權在你身上嗎?
作者: momoisalion   2019-12-20 18:08:00
你先發一篇關於為什麼護盾生命值會等於生命值的論點出來吧 只要那篇能說服大眾 你的大閃才站得住腳
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 18:09:00
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 18:10:00
他會和你說他第二篇就是(笑
作者: lunasea   2019-12-20 18:16:00
我是官方我會說,治癒裡的生命值是泛指所有生命值,大電裡的生命值是角色欄裡的專有名詞,就像現在有蛋餅跟培根蛋餅,要你吃完所有蛋餅要怎麼吃,看官方定義啊
作者: PixelDVA (皮可索迪法)   2019-12-20 18:16:00
因為機制定義是寫的不是造成最大傷害啊 他的定義是對三個生命值最大的角色進行攻擊 並沒有定義結果必須是怎樣
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 18:18:00
所以我問:為什麼要針對最高生命單位?luna感謝預防針支援
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 18:19:00
所以我說那個治癒呢?
作者: lunasea   2019-12-20 18:19:00
結論是沒有bug啊官方說的通就是沒有bug
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 18:20:00
治癒中文有提到,搭配天使來看也沒翻錯
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 18:20:00
然後文字說明不清楚或定義模糊和是不是BUG你要不要先去研究研究再講?如果你沒玩過集換式卡片建議你去玩一下。
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 18:21:00
luna別再講了,這樣對那些堅持官方文字正確的人不禮貌是誰最堅持護盾生命值≠生命值的,現在又來不清楚模糊?打自己臉?
作者: lunasea   2019-12-20 18:24:00
你沒看懂我的意思
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 18:24:00
言者無意啊 我當然懂
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 18:27:00
我快笑死~L大你說的他完全不懂,他還說懂。
作者: yuffi ( )   2019-12-20 18:28:00
護盾生命值本來就不是生命值阿 那只是護盾用生命值去換算
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 18:29:00
這個文字遊戲的造詣太高,恕我無法理解
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 18:29:00
他會不會以為L大贊同他的論點阿
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 18:30:00
笑死~做了這麼久的翻譯第一次看到這種人!長眼界了
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 18:31:00
OK 現在問題出在人身上了 文字正確丟一邊是吧
作者: lunasea   2019-12-20 18:32:00
你只需要問所有“蛋餅”包括培根蛋餅嗎?就可以開始吃了
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 18:32:00
安安~上面有說文字說明不清楚或定義模糊和是不是BUG不是你說的算。說你是代表只有你認為是BUG還在各種想自圓其說
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 18:34:00
對 是你說了算 因為護盾生命值≠生命值絕對清楚不模糊
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 18:34:00
這種程度最嚴重就說他是定義模糊,輕則說明不夠明確
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 18:35:00
又我說了算XD笑死~我有說他是BUG嗎?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 18:35:00
遊戲不能出現bug不是常識嗎?我太沒常識了很抱歉
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 18:37:00
你要不要先釐清BUG定義是什麼?還是你不會寫程式所以不知道?如果你會寫程式~謝謝你~我又大開眼界一番
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 18:38:00
假設 假設哦 應該判定護盾生命值而未判定 算不算bug?
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 18:38:00
官方如果預期大電&治癒&天使都是這樣運作的那只能說是文字說明不清楚或說明錯誤而已好嗎?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 18:39:00
我要釐清bug定義啊,可以幫個忙嗎?
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 18:40:00
還是你在寫程式,在顯示介面上有一個字打錯,然後你就會說那是BUG?如果你只是檢討官方用字遣詞,沒人會有意見。
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 18:40:00
我「假設」一個情境恭請閣下判定,可以嗎?
作者: yuffi ( )   2019-12-20 18:42:00
國外遊戲連 energy shield計算都還是寫HITPONIT你總不會也把這東西也當成生命值吧
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 18:43:00
所以你假設「你自己」是官方設計師,會這樣做。當然你也可以說設計師未必不這麼想,但我想這概率...
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 18:47:00
所以到底這個假設情境算bug呢?還是不算?只是假設而已沒有說真實情況 千萬別誤會
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 18:56:00
假設設計師各種原本設計用意像你說的,那就是bug(但從現實種種跡象來說機率太低)但不懂討論你這個機率很低的假設有什麼意義
作者: lunasea   2019-12-20 18:58:00
既然你懂我的意思,你只要去問官方蛋餅有沒有包括培根蛋餅,大電說沒有 治癒說有的話就沒bug,反之則有bug,順便建議官方再描述清楚一點
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 19:00:00
這種機制上的BUG,也是官方去定義去解釋。你幻想自己是設計師那就是幻想文你用文字說明不清,官方比較有可能理你並修改吧
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 19:03:00
感謝
作者: ak472222 (cAKe)   2019-12-20 19:17:00
e你最大的問題就是把卡牌介紹當六法全書在計較卡牌介紹用精簡的文字讓玩家認識這張牌的特性,至於判定邏輯已經實裝在遊戲裡面了
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 19:21:00
假設的問題已經被the所解釋了 世沒有任何程式找不到bug世上
作者: fawn2016 (fawn)   2019-12-20 19:25:00
就軟體開發的角度來看 只要程式照著 spec走 就不算有 bug 現在遇到的問題 是護盾機制加入以後 大閃原本的機制解釋出現了模糊地帶 而這個機制也因此無法達到原本的目的(傷害最大化) 你可以建議官方大閃的 spec在護盾加入後應
作者: yuffi ( )   2019-12-20 19:25:00
計算用生命值不等於生命值
作者: qd6590 (說好吃)   2019-12-20 19:48:00
真要說的話 治療能補護甲還比較像bug 大閃敘述完全沒問題
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 19:48:00
骨盾、黑王、大閃都屬於初始42張牌 機制不調和說不過去bug 不合理 邏輯矛盾 只是一種講法而已 結論是要修改治療補電磁砲、飛行器都蠻像bug的
作者: yuffi ( )   2019-12-20 19:51:00
治癒機制是初始機制嗎 如果不是 那問題在治癒所以阿治癒有個修改方向就是提高治癒量 但只能治療生命單位
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 20:17:00
生命值是初始機制,治癒只是說明了官方定義而已只能治療生命單位馬上被全世界玩家砲爆
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 20:24:00
治癒說明官方定義又是誰說的?你說的嗎?bug 不合理 邏輯矛盾 只是一種講法而已?誰定義的?你定義的嗎?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 20:24:00
樓上做過骨盾+治癒的實驗了嗎?砲車黑王衛隊都行到此還有話說我真是衷心佩服還是說官方很不嚴謹亂定義 生命值要拆不拆隨便他們?
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 20:25:00
這樣的解釋力道和女生說我好帥她就一定愛上我一樣薄弱喔
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 20:25:00
那算是官方思維級別的bug吧我是不認為官方蠢到這種程度啦,你說呢?
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 20:31:00
早做過了喔~所以呢?你是不是忽略了語言可以省略的用法阿?且定義是誰定義誰有資格定義你是不是要釐清一下?你還沒回答我之前問題,為什麼黑王子的血只寫生命值不寫黑王的生命值?忽視別人的問題和拿出來的證據以及各種自我認定的名詞及幻想自己是官方。你還有更多招式可以用嗎?
作者: yuffi ( )   2019-12-20 20:35:00
解釋權在官方 官方說不是就不是 他就愛腦補
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-20 20:37:00
好抱歉我無話可說
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 20:41:00
就是官方阿~應該說全地球,也不會蠢到這麼久只有你一個人發現BUG。你就不會這樣想嗎?差別待遇?
作者: bn5566 (陳小肥)   2019-12-20 21:35:00
一樓已經是哲學大師了
作者: jas78901 (Jim)   2019-12-20 22:29:00
看到腦殘硬拗頭就痛
作者: themostgood (themostgoodman)   2019-12-20 22:52:00
人家還是語言大師,語感比國外網友好
作者: signsu3184 (Rubber Brother)   2019-12-20 23:23:00
說話的藝術啦
作者: koukai2 (大航海時代II)   2019-12-21 05:58:00
1F的邏輯真驚人XDDDDDDDD
作者: labihua (碧青行者)   2019-12-23 16:17:00
我之前用骨盾的盾擋過大閃欸 真的有跟生命加在一起?
作者: e1q3z9c7 (午仁)   2019-12-23 18:53:00
樓上是擋到血量小於199的吧 聯賽血量講錯 小於90
作者: vul3k4ai6 (小惡魔)   2018-02-05 01:52:00
一樓本來就是沒邏輯的人阿XD

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