Re: [⑨] 第16弾 東方天空璋

作者: s955120 (姊控の尤托列)   2017-05-10 10:52:35
※ 引述《Lex4193 (oswer)》之銘言:
我想我想說的前面很多人已經說過了,但是還是把我想講的統整一下
像前面說的用調整分數等容易達成的手段去提高skill ceiling我贊同
遊戲性是一個重要的面向我也贊同
但是說不該花那麼多心力在人設考證上、應該為了高端玩家的遊戲持久性去犧牲其他面向
或者是在這些方面偷工我是反對的
如我前面所示,你認為可以省工的這些部份實際上是最多人所重視的部分
然後高端玩家是輿論的引領者嗎?這我也沒辦法同意
因為就我現在所見的,就人物、就劇情、就世界觀、就考據在討論的聲浪明顯是勝於對
遊戲系統的鑽研的
只重視遊戲性而不在乎其他面項的少數玩家是核心中的核心?
那其他人呢?我認為你可能太過小看受其他面向吸引的人可以到多深入了
再拿R-Type當例子(我好像太常拿R-Type出來了...不過他真的是很好的例子)
這系列一樣是很值得鑽研的作品,很講究pattern化和解謎,使不使用安地的打法不同,
還有些人會玩在特定地點刻意自殺以挑戰中途復活
但在這系列14年沒有STG新作的現在,那些應該是"核心中的核心"的高端玩家可能還在,但
是大部分都處於沉默
另一方面,考據黨、劇情黨不但留了下來,而且依然時不時的開啟對話、討論、甚至拉進
新血
作為STG最終作的R-Type Finle可以說是個各面向失衡的例子,他很注重機設和世界觀,
但是就作為一個STG的遊戲性上滿糟糕的
但你知道在nico上所有R-Type動畫中播放數第二高,留言最多的動畫是甚麼嗎?Finle的機
設介紹動畫(第一名也不是高端玩家的play,而是ゆっくり劇場,拿遊戲內容作二創的劇
情作品)
當然我不希望東方新作變得像R-Type Finle那樣,如我所說那已經完全失衡了,而且是
到你不需要是高端玩家,光是普通玩就能明確注意到有問題的地步
但我想這能證明考據黨、劇情黨能夠對於作品多麼忠實,並且在多年後依然支撐著社群
最後我必須要說,東方已經不是只有STG遊戲是原作了
在紺珠伝到現在的兩年間,官方出了2片CD、3本雜誌(外來韋編,裡面還有小說)、公式書
1本、有三部漫畫在同時連載,還有一款格鬥遊戲大概也會在今年出來
所以我認為所謂高端玩家對整個社群的影響沒有你想像的那麼大
我當然希望新作能照顧到社群全部類別的成員,因此當一個面向如果真有問題那能改善
的話是最好。但為此反而去犧牲另一個許多人(很可能是更多人)在意的面向是更有問題的
有地方能改進,那就改進,要提意見還是甚麼的都無所謂
但不要因此影響到原本沒問題而且關鍵的部分,這才是能讓作品整體都獲得提升的方法
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2017-05-10 11:20:00
純狐儘管典故較冷門 實際在彈幕傷德表現則幾乎都跟典故無關.. 都是神主自己加的跟其他作六面 甚至紺珠其他腳色相比純狐在作中的表現可能都沒那麼深刻我想也正式因為如此 純狐才在ex面也登場不然光是在六面的臺詞與符卡 其實不太夠符卡基本啥都沒講 就是純粹的殺意而已

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