[心得] 帶團的40個致命錯誤 (31)~(35)

作者: Dark2001 (因為絕對而純粹)   2015-11-03 10:27:35
[致命錯誤(31)]不要忽視細節
不要讓角色忘記他們與所處世界的連結,小細節可以讓玩家更立體。等會檢查語
音信箱,那有個錯過的線索;拜訪一些關係人,那有一兩個錯過的劇情線。
他們是否需要支付他們飛船最新一期的貨款?玩家可不會總是因貪婪而動。
[致命錯誤(32)]不要過於強調不重要的細節
不要糾結於細節中,誰在乎玩家幾週沒上廁所了?誰在乎火星與地球間的風阻影
響?如果你的玩家不在乎,而且對情節不是真的很重要,丟了它。
[致命錯誤(33)]不要容許無情冷血的角色
不要讓玩家抽離扮演而用無情冷血的角色,除非那是他們做角色時就有的本意。
角色對於跟他們同路的超級猛男/辣妹有什麼感覺?法律對於讀心術和隱私權有什
麼保障?
想想他們從軌道上核彈轟炸的星球上有多少無辜者?
或是上千的狗頭人嬰兒被屠殺,只是為了獲得經驗值?別笑,你也幹過這種事。
[致命錯誤(34)]不要在還沒發佈規則時就先行使用
別用還未公佈的規則來奇襲玩家,又不讓他們有收回行動的機會,糟糕的主持人
常常這麼幹。
因為我自己也是主持人,因此理所當然的覺得其他人也守同樣的規矩,我照著跑
我的角色,並且預期在有重大差異時,主持人會事先告知,我並不需要去迎合主
持人的胃口,我只是想要一個遵守他們規則行動的機會,在這些規則殺了我、使
某物被火線擊中、或致命失誤之前。
[致命錯誤(35)]不要容許少數引導的狀況出現
不要讓少數引導遊戲。毫不考慮他人一意孤行的激進玩家需要被制止,某些期望
被滿足的玩家,會被其餘的玩家排斥,堅定地用公開支持的方式來幫助不快樂的
玩家,這也是他們的遊戲。
(31)~(35)完
相關討論可見http://www.plurk.com/DarkAsk

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