[心得] 帶團的40個致命錯誤 (11)~(15)

作者: Dark2001 (因為絕對而純粹)   2015-10-26 10:36:17
[致命錯誤(11)]不要表現出差別待遇
別獨厚隊伍中的某人而把戰役的鎂光燈集中在他身上,別無視其他玩家在戰役中
自力闖出一片天的努力。
無論如何,不要在你的遊戲中偏袒任何人!我不在乎他是你的男/女朋友、老公/
老婆、最親密的至交好友或是何許人物,總之別這麼幹!
沒什麼比讓玩家查覺到主持人特意偏袒(或是歧視)任何玩家來得令人生氣,如果
你因為政治上或其他理由無法公正以對,處理該名特定玩家的方式就是,別邀請
他來參加遊戲,找其他人選。如果你不能排除那名玩家(基於道義、輿論或你跟他
/或她結婚了),那就別跑團了。反正最後你的玩家都會跑光,因此也不怎麼樣。
特別延伸:如果你發現某玩家特別有吸引力,那這就至關重要。
延伸的延伸:如果該玩家的伴侶也在該團隊中,更務必要格外小心...。
[致命錯誤(12)]別疏於準備或怠於臨機應變
做好準備─有備則無患。如果你必須突然放棄原有的腳本,那得預備好一個備案
。如果玩家們提出了一些非尋常的解決方案,隨時準備好應付這種狀況。不管是
人是鼠或是主持人,即使最如意的安排設計,往往容易出岔子。
不要開場白就是在向玩家們道歉。「抱歉我沒寫好你的角色表...。」或「抱歉我
沒把全部NPC的數據搞定...。」要嘛就在事前搞定,不然就學著在遊戲時邊玩邊
拼湊應付過去。
玩家們總是會決定去做不在你計劃內的事,甚至是你想都沒想過的事。如果玩家
們完全走偏了路,不妨試著把地圖轉個方向。
[致命錯誤(13)]不要高估你的玩家
永遠不要高估你的玩家或者他們對自己角色的估算。
或是回歸核心:
瞭解你的玩家...。
當主持人跟玩家對於戰役的結構和方向瞭解漸行漸遠時,就表示提示跟遊戲內的
資訊提供不足。在下一場遊戲之前或之後花點時間來談談這些問題,並且讓大家
都知道其他人的想法,這或許不會經常需要,但如果這能將一個戰役從災難的邊
緣拯救回來,就相當值得。
[致命錯誤(14)]不要溺愛你的玩家
不要讓他們覺得在你的冒險故事中不會有人死亡。如果他們知道無論如何都不會
死,遊戲將會失去很多樂趣、戲劇性與緊張感。
[致命錯誤(15)]別在壓力下游移不定
保持彈性,聆聽玩家的建議。但當歸根結底判定結果時,如果玩家的要求並不合
理,不要因為來自玩家的壓力而屈服。
(11)~(15)完
相關討論可見 http://www.plurk.com/DarkAsk

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