這是一篇將近20年的老文章,我剛接觸時將其奉為圭臬,但在BBS世代隨著台大
Maxwell站的沉沒而消失,雖然說在部份站點有保存了備份,不過由於難以聯絡
翻譯者,因此找出了原始文章重新翻譯與大家分享討論。原文章連結如下:
http://www.mit.edu/afs.new/sipb/user/yandros/rpg/gm-sins.txt
對於翻譯或是文章內容有何指教或想法,還請不吝提出。以下是正文。
[致命錯誤(01)]不要用你那令人驚嘆的角色給玩家們帶來痛苦
不要將你自己那非常酷的角色放與玩家一起。拒絕這個誘惑!是的,沒錯,我知
道玩家們會用目瞪口呆的表情瞻仰著你那超炫角色的驚人技能等級與力量,驚嘆
於你的角色所參與的那些震撼世界事件所寫下的史詩,並且震懾於那角色所擁有
的那些驚人強力的武力與魔法道具。
但是請給你的玩家們一個機會去使用他們可憐的技能、貧弱的力量與凡物般的裝
備。
如果因為缺少玩家或是其他理由而需要加入額外的隊伍伙伴,請讓他們當成背景
般的存在、一次額外的智力檢定、或只是一個剛巧走在一起的路人,讓他們與角
色同在,但絕不讓他們做決定來影響玩家們。唯一的例外是,當玩家漏失掉一個
砸在他們臉上的線索還不自知。
此外,NPC(非玩家角色)永遠都是最後一個拿到新裝備的。
延伸自(1)
絕對不要給玩家你所創造出來那超酷能夠飛天遁地還兼唱歌跳舞的魔法物品,擁
有全部的超人力量、異能與智力能夠秒殺神祉。不管你把它給了誰,它都會在某
個點受到濫用。
給予玩家與其匹配的魔法。
[致命錯誤(02)]絕對不要放棄記錄
在戰役中,絕對不要忘記做筆記,絕對不要忘記做筆記,絕對不要忘記做筆記;
因為很重要所以要說三次。一場遊戲最糟糕的事就是沒有連續性(不連戲),例如
說你最愛的非玩家角色突然復生,(即使有點可疑的)就像他從來沒被殺死過;或
是與玩家人物交往甚密的角色完全遺忘之間的交情,而讓情節的持續感蕩然無存
。
「欸,Frick'll王國與Baryn Dutchy之間最後結果如何?我是說,他們兩國不是
在打仗?」
「欸?什麼時候的事?三?四年前?」
「應該是四,嗯,四年前─我們在xxxx RLA被徵召。」
沒有記錄的話,用掉的藥水與需要再充能的魔法道具會看起來像有無限使用次數
的樣子。
[致命錯誤(03)]不要塑造一個停滯不變的世界
思考一下設定中應有的變動,在動態的戰役世界中,有什麼事情會發生?有國王
被迫退位了?戰爭發生?龍被殺了?世界發生了怎樣的劇烈動盪?
[致命錯誤(04)]別讓玩家陷入卡關困境
當你的玩家完全搞不清楚頭緒,花了現實時間一個小時在黑暗中摸索,不知道下
一步要何去何從,即使你認為他們該做甚麼其實早就擺在眼前顯而易見,還是請
給他們一條線索,或是一個有幫助的NPC之類的。
天降線索可能有點荒謬,但有事好做,總比呆坐在桌邊茫然不知所措要有趣得多
。放他們瞎轉一下,但如果他們放棄了,稍微將他們推往正確的方向。
[致命錯誤(05)]不要無止盡的平乏陳述
別指望玩家會打斷你。我們有些人覺得打斷正在說話的人很沒禮貌,因此滔滔地
描述異教徒獻祭活人的儀式,卻不給玩家有行動的機會。有的主持人會預期玩家
在敘述還沒講完前,會大喊:「放下那個女孩」。
(01)~(05)完
相關討論可見 http://www.plurk.com/DarkAsk