Re: [閒聊] 記憶中的三國相關遊戲

作者: Nightblade (夜遊神)   2016-07-24 09:30:45
※ 引述《yzfr6 (扮關二哥!)》之銘言:
: 記得還在當學生的時候,某天有位室友兼同學
: 不知從哪弄來一套從未見過的三國遊戲
: 而且還是全中文版的,頓時好感度大增!
: 於是就在好奇心爆表的情況下玩了起來
: 遊戲名稱好像就叫「三國演義」吧?不怎麼記得了
: 許多細節也都忘得差不多,至今仍有印象的梗只剩下:
: 一、真人語音
:   下達出征指令
:   我方君主:○○!汝多行不義!吾將伐之!
:   敵方君主:○○!匹夫!安敢欺吾!
:   當年聽到這對話的第一反應是笑到不行,但另一方面則是感到驚豔,因為在 DOS 當
:   道的年代,無論是影像或音效,一般都還沒到達一個高度。但這個不怎麼起眼的國產
:   遊戲,竟然會有真人語音!?
: 二、疑似漏洞
:   在遊戲中,玩家還能透過商人瘋狂的洗錢洗糧
:   賣米可換錢,買米可屯糧
:   只要抓到那個點,大把大把資源進帳是很容易的事
智冠的三國演義
在當時比起光榮的三國志有幾項特色
1.兵力有階級高低
從君主5000強力(大將)3000副將2500參軍2000...等
但缺點是每個人是釘死的
除了繼承變君主
不然參軍就是一輩子參軍
2.
戰鬥採軍團制
最多分前後中左右五軍團
每軍團可以編入十名將領
上面的階級制帶入後就很有感覺
一個團裡
不需要用大將出馬
派副將去單挑就足夠
3.
戰鬥有射箭功能(那時光榮無)
有對戰功能
平時戰鬥畫面是五個大軍團對峙互毆
接鄰時選要對戰的敵軍團就會開啟畫面
內部編置的所有將領都可以各別下令(最多10VS10)
4.
單挑可無限次數發動
不接受會扣兵
扣到無法再扣的情況下(大概剩幾十兵)電腦就一定會接受
可以一直硬凹挑死電腦
5.
寶物數量很多
似乎可以一直補充
最大庫存是99
給將領會升能力
最多可以升到90
所以就算劉禪也能砸寶砸到全能力90
諸如此類的...
作者: yzfr6 (扮關二哥!)   2016-07-24 15:54:00
感謝補充!
作者: log56 (君主建山川)   2016-07-25 16:10:00
喜歡軍團制的設計
作者: bakasensei (馬鹿先生)   2016-07-29 06:46:00
射箭應該是參考光榮的水滸傳吧

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