Re: [情報] 《諾亞》展開群眾募資

作者: RushMonkey (無腦猴)   2015-04-19 15:07:09
不是要潑冷水。
但我把募款網站跟你們FB粉絲團看完,我對遊戲的流程,架構,系統,劇情,
都沒有一個清楚的想像能夠告訴我們「遊戲成品」會是什麼樣子?
我們能得到的資訊只有「第一人稱,角色扮演,打造台灣奇幻」。
沒了。
老實說這對你們開發團隊募集資金會是個相當不利的狀況。
尤其是你們主打的最後一點,因為你們拿這點作強力的主打
,這將會是你們沉重的負擔。
宣傳上跟製作上都是。
不過台灣奇幻這點上面已經討論得很激烈了,就不探究了。
單就遊戲募款跟企劃來說,你們的立足點跟絕大部分的團隊
是不一致的。
像這樣純拋出企劃的遊戲募款,大部分的團隊或製作人會有
之前的作品作為基礎。
再不然就是開發團隊當中的成員有參予過什麼樣作品。都是
有個「經驗」能夠讓玩家去了解他們要開發的遊戲,
即便如此,他們的企劃案還是會清楚的告訴你:
遊戲成品會是什麼樣子?
玩法是什麼樣子?
玩家能從中獲得什麼樣的樂趣?
我們對你們的團隊一無所知,也沒有沒有作品基礎。我們對遊
戲的認識只能透過你們的企劃。所以在企劃上你們需要更大量
資訊告訴玩家,給予募款者信心。
你們現在透露出來的訊息,大部分都是背景設定。
但背景設定不會是玩家最關心的事,我們是玩家,我們要在乎
的遊戲是好不好玩。
那麼,玩法呢?
我們能知道的,就是會是角色扮演,第一人稱模式,分野外,
城鎮,可以接任務,練功,尋寶。
可是這些模式,任何類型遊戲都是如此,更應該說是基本該具
備的。
但是,遊戲中會有魔法,技能嗎?魔法跟技能有什麼系統嗎?
角色會有職業嗎?可以有夥伴組成團隊冒險嗎?冒險過程會有
陷阱或突發事件嗎?任務會有分歧事件嗎?
上述的東西,我沒有在你們團隊的資訊中看到,更何況上面也
都還是類型遊戲的基本。
在連雛形都看不到的情況下,別說一千,可能連五百玩家都不
一定會掏。
首先,最好的方法還是要有個成品,不用到α階段,單就簡單
的展演就好。例如只要展演戰鬥流程,讓大家知道你們遊戲到
底葫蘆裡賣什麼藥?
如果沒有辦法短時間提供,我還是建議你們,少點標語性的宣
傳。先把「遊戲」資訊大量補足,再來談募款會比較好。
畢竟遊戲募款已經發展一段時間了,有太多例子告訴玩家即便
有了完善的企劃跟流程,成品還是會出亂子。
更別提企劃跟流程不完整了。
希望你們能去看看kickstarter的遊戲募款他們給玩家的資訊。
那些都是能讓玩家有信心掏出錢來的好範本。
另外給個小弟主觀上的建議:
你們遊戲的美工,背景用的彩度太高,色調太重了。
我不知道這是不是你們刻意強調的風格?但是你們現在釋出的
遊戲圖光是只有背景,在畫面上就給玩家很大的壓迫感了。
到時候再加上怪物人物,整個畫面會給人很擁緊,辦識困難。
你們仔細看一些強調手繪或奇幻的遊戲。他們在背景會盡量彩
度都會控制在一個範圍內。在主體物件上才會提高彩度。
LOL是一個最好的範例,s4的招換峽谷跟舊的招換峽谷是個很好
的對比。你們可以比較看看那差異性。
最後,身為玩家。
我們樂見也支持你們能夠開發出一個好玩跟內容兼具的好遊戲。
加油!
作者: tiros (tiros)   2015-04-19 15:47:00
建議去申請創業的天使基金..XD
作者: zeuklie (Unlimited blade works)   2015-04-19 15:49:00
如果這種程度的介紹申請得到天使基金也是台灣奇蹟
作者: gladopo (glad)   2015-04-19 15:57:00
為什麼許多人看網頁會冷掉? 光就我個人而言,看到捐多少送啥的篇幅完全蓋過遊戲內容,這事讓人熱血不起來啊。我想看到的是(至少是有可能)好玩的遊戲,而不是贈品送個錢幣啥的。
作者: wtao (淘)   2015-04-19 16:10:00
推樓上
作者: zop (ㄞ肝ㄞ肝~一元二十罐~)   2015-04-19 16:22:00
老實說那網頁什麼都沒說,只有關於錢的比較詳細而已
作者: EXIONG (E雄)   2015-04-20 11:34:00
內容來說的確不太多 在首篇我還問了我最在意的玩法不過走商城制我就真的沒興趣了

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