Re: [情報] 《諾亞》展開群眾募資

作者: Shuoger (修葛爾)   2015-04-17 15:06:57
首先很感謝各位板大的踴躍指教與批評,
因為實在是太熱情了,一一回應怕洗板,
想想還是在此一次說明就好。
誠如各位所見,《諾亞》還是一個處於開發早期的產品,
自成案至今約莫經過三個月的時間,素材只靠一位美術來完成。
雖然能端出的菜色有限,但初衷是希望能讓大家看到我們的心意和誠意;
由於整個專案還有打磨的空間,為了避免與成品落差太大,
所以在透露細節上顯得動輒得咎,可能就是因此讓各位有霧裡看花的感覺。
如同我先前所說的,我們一旦有了任何進度就會馬上公佈。
(不是官腔,是真的需要很多硬功夫和工時... |||)
而最初來到RealPlaying板,直到現在,其實都是抱著請益的心態。
畢竟這裡的玩家,才是我們希望面對的目標群眾,
任何一句指教和批評,我們都有認真的去自我檢視和反省。
我們的確是很微不足道的團隊,《諾亞》的成敗也不是我們的唯一考量,
我們更希望能藉由這次機會,激勵某些仍對台灣遊戲抱有期待的玩家,
一起在這條路上堅持,並且尋求任何可能的突破點。
這就是我們所提出的,「一生一夢」的概念。
再次感謝各位,給了我們一個和諸多歐美大作並陳檢視的榮耀。
這其實已經是很大的肯定了。 ^^b
作者: alejandroW (Mr.喬)   2015-04-17 15:19:00
好奇問一下,個人對手游沒太多研究,但像你們預計以線上遊玩為收費主力的app有前例嗎?我以前看到的都是以遊戲內購買為主,然後因為要吸引玩家多玩線上(防盜版) 所以特別祭出線上好康之類的。你們這樣有點反過來線上收費去降低玩家上線意願不是有點奇怪...?
作者: Shuoger (修葛爾)   2015-04-17 16:09:00
關於收費機制我們還會再修正的更完善,初衷是希望避免商城機制影響遊戲體驗,目前的設計比較像線上天梯的概念(限定內容),但是單機一樣能享受完整劇情。然後的確是找不太到前例,這整個專案的試驗性質很重,我們是真的想冒險。 XD
作者: alejandroW (Mr.喬)   2015-04-17 16:37:00
...我的天啊。 蠻想跟你們私底下聊一下你們的背景組成和營運模式。 幾個月前我也差點跟朋友去登記公司創業但我們是幾乎已經有預期的獲利方式喔 後來多方考慮還是先暫緩。你們就這樣衝了...不過很多資訊你們大概也不方便公開講
作者: Shuoger (修葛爾)   2015-04-17 16:45:00
其實a大人在台北的話可以當面談順便交個朋友。 XD
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-04-17 19:49:00
純以玩家的角度來看, 真的看不懂這是在玩啥的..雖然有提到一些關鍵字, 但是完全看不到實質內容呀最少最少也先講一下實際遊戲模式吧
作者: LithiumLotus   2015-04-17 21:37:00
還是加油啦 ,祝福你們
作者: Shuoger (修葛爾)   2015-04-17 23:08:00
我們在準備核心玩法演示了,應該下週一能公佈。 ^^"
作者: rosy0128 (沉默娃娃)   2015-04-18 09:21:00
前面幾篇的符文重生,看起來跟你們的玩法有點類似,建議可以參考看看.
作者: arrakis (DukeLeto)   2015-04-19 18:42:00
這不是開發早期,是幾乎零的階段...
作者: EXIONG (E雄)   2015-04-20 11:32:00
台灣閒人真多 沒什麼做為一堆 整天就希望別人能有做為推原開發者
作者: yoyun10121 (yoyo)   2015-04-20 12:28:00
現在是要慕資耶... 稍微檢視企劃狀況一下錯了嗎
作者: MakeAWash (沒可襪洗)   2015-04-20 13:25:00
台灣閒人真的很多 尤其PTT 大家掏錢來幫人圓夢囉~~
作者: kuninaka   2015-04-20 13:54:00
這專案的募資狀況很差,加油推出實質內容吧
作者: Airphant (上繳黃衫 替天行道)   2015-04-20 14:16:00
還要A大在台北才要當面談歐? 應該趕緊去當面請益
作者: waynecode (韋恩咖啡)   2015-04-20 22:22:00
你們的一生一夢就是手遊? 那還是繼續做夢吧

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