[EU4 ] 1.22版開發日誌(5/5)

作者: Comartin38 (CM)   2017-05-05 20:35:06
https://goo.gl/o6cZr7
今天談1.22版的小更動:
http://forumcontent.paradoxplaza.com/public/250286/eu4_37.png
1.強徵殖民地水手
若有裝"我們的海"DLC,可向殖民地強徵水手,
殖民地20%的水手會被徵走,同時會增加15%獨立渴望.
此外,母國大小不影響殖民地獨立度,但提高關稅對獨立度的影響.
2.封鎖海岸的改變
被封港的省分會增加破敗度,如同圍城造成的效應.
3.邊境侯的更動
能否指派附庸為邊境侯,改成看發展度比例而非固定數字,
過往只能讓發展度低於200的成為邊境侯,
1.22版將標準改成宗主國發展度的75%以下.
4.貴族理念的調整
- 第七階的Military Traditions移到第二階
- 原屬第二階的Local Nobility改成減自治度並增加專制度
- 第三階Serfdom提供的人力增加到33%
- 第四階的International Diplomacy會多送一個將領上限
- 第六階的Noble Resilience增加20%可僱傭兵
- 練滿貴族理念的獎勵改成將領攻城+1
5.佛教業力系統的變動
當業力維持平衡,會給外交聲譽+2,紀律+5%,
高業力只給外交聲譽+1,
低業力只給紀律+2.5%.
(目前版本是
平衡-外交聲譽+1,紀律+5%,
高-紀律-5%,
低-外交聲譽-1,
更早版本則是對調業力高低的懲罰,
1.22版將懲罰取消,
且回歸設計之初讓好戰國家軍事變弱,和平國家外交變弱的設計.)
收復失土不再視作讓業力降低的侵略行為,
行政效率會影響奪人土地所扣減的業力,
弘揚佛法則會依該省發展度比例,提供10%的業力.
下週二照常會發佈日誌,要談地圖的改變.
https://www.youtube.com/watch?v=DqWzEr6-Bv4
1.22版官方連線影片公佈了,
從開頭來看,開局介面左邊資料片圖示旁有條拉軸,讓以後出的DLC有位置放.
作者: jonathan836 (魏奇˙安提利斯)   2017-05-05 20:40:00
他們這些年來是不是都沒有停過一直在想要怎麼改進啊XXD
作者: aaa00252   2017-05-05 20:53:00
貴族有點強
作者: camerachao (卡梅拉)   2017-05-05 22:54:00
佛教終於改了,每次玩佛教都給我一種在看天才麻將少女的感覺,天天在那邊正負0,還要自我審查不能當大好人
作者: x23 (現代的古代人)   2017-05-06 00:11:00
佛教原本設計真心爛、貴族總算有值得選的價值?
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-05-06 00:59:00
貴族看起來還是特色不夠 也許某些情況下可以取代數量同樣特色不怎樣的創新至少在其他方面還有優勢不過貴族點滿的+1攻城很不錯
作者: ZirconC (Zircon)   2017-05-06 01:34:00
像在玩saki XDD
作者: odanaga (PixiyON)   2017-05-06 04:23:00
我們的海 我明白已變成你的負擔
作者: tsmcprince (努力中)   2017-05-06 08:05:00
好想業力引爆 (咦
作者: arnold3 (no)   2017-05-06 12:09:00
原本割地免外交超強的

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