Re: [Stls] 一些問題請教有關影響力和殖民星球

作者: pupuliao (pupu)   2016-12-27 22:12:10
※ 引述《Dataman (Dataman)》之銘言:
: 請問一下影響力要怎麼提升?
: 除了生命/社會科學開發出那些法令外(我現在從科技拿到的大概+3-4點) 宿敵我最多也只能設定3位,且會有遞減作用
: 我打下對方首都還是增加星球上的市中心也沒有增加耶....還是我要丟更多點數到生命社會科學
: 結果現在產能過剩,但又因為戰爭國內跑出一堆派系,光去壓制派系就花掉3點左右,結果我的影響力永遠維持不到兩百,一堆政策都是看的到吃不到
: 也因為影響力問題沒辦法對外開戰,宣戰後可以賺個100,但一開星區又還回去了...這不是逼我變戰狂嗎 orz
: 然後星球上限只有五能用嗎? 我玩到23xx年都還是五個..冏
: 用科技? 還是戰爭...? 我看一些人的戰報圖上增加到10個..why..?
我上次玩 是1.3.X 所以後面改的不清楚
注意 遊戲並沒有限制玩家的"星球"數量
只有限制 有殖民的"星域"數量(這我是玩到第二輪才發現)
所以 在殖民的時候 盡量找 可殖民星球多的星域
就算是一開始 不適合自己的屬性也沒差
我最後都會用 期他種族或是機器人殖民
玩到最後 我的星球就真的是 一排....(我一開始把可殖民星球比例提高一倍)
另外 派系這檔事阿....我發現 擴張越大內部問題越小
通常我一個自治星區大約2x 顆
然後當派系提高到20~30左右才開始壓製
宿敵的部分 好像是看對方強度,如果對方被你打殘 就可以換一個更強的了
PS.星域 應該是只星系,這部分應該是我用的翻譯問題
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2016-12-27 22:27:00
有直轄星球限制,超過數量會導致效率降低忘了說,我玩的就是1.4.1
作者: pupuliao (pupu)   2016-12-27 23:24:00
所以改了喔..之前是一個星系內不管多少都算一個
作者: AdwaSgibin (滷肉飯超人)   2016-12-28 00:08:00
不對吧,直轄限制的事「恆星系」,不是星球吧不知道哪版改成限制星系後就一直是這樣了
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2016-12-28 00:30:00
看來我誤會了

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