Re: [Stls] 一些問題請教有關影響力和殖民星球

作者: kesamia (素材整理破百小時..)   2016-12-27 23:32:50
※ 引述《pupuliao (pupu)》之銘言:
: ※ 引述《Dataman (Dataman)》之銘言:
: : 請問一下影響力要怎麼提升?
: : 除了生命/社會科學開發出那些法令外(我現在從科技拿到的大概+3-4點) 宿敵我最多也只能設定3位,且會有遞減作用
: : 我打下對方首都還是增加星球上的市中心也沒有增加耶....還是我要丟更多點數到生命社會科學
記得沒錯的話,只有自己研發到最高級的本國首都才會產影響力
首都不會有兩個所以就算吃別人的也不會有影響力收入
通常影響力會爆炸的原因是消耗太多。
哨站、條約、聯盟、人才招生都是問題。
哨站就是一開始搶路可以用,最好是在第一、第二顆殖民之後就可以拆掉的位置,
除非 研發 + 探到戰略資源,而且確定不能被搶才有價值。
外交的部份,沒事不要簽協防、不要加聯盟,不過加進去五國聯防這種可以考慮。
然後壽命差不多的時候要留一點影響力招人。
宿敵的部份一個是對方和自己比起來是不是夠強,還有距離的影響也很大。
如果不是幹翻全宇宙的玩法,宿敵應該是看附近想跟誰打好關係,就跟他選一樣的。
通常都會是他們的鄰國,距離不遠又可以減少鄰居打過來的可能性。
最後就是,殖民之前考慮一下花掉的影響力換來的領地/產能是不是划算再上。
: : 結果現在產能過剩,但又因為戰爭國內跑出一堆派系,光去壓制派系就花掉3點左右,結果我的影響力永遠維持不到兩百,一堆政策都是看的到吃不到
派系的話可以不用一直去鎮壓,如果放一堆幸福度很低的不管,
那整天要脫離本國也是理所當然的事。
情況許可的話可以乾脆一點直接切出去成立附庸國,至少有一點戰力又不用擔心。
: : 也因為影響力問題沒辦法對外開戰,宣戰後可以賺個100,但一開星區又還回去了...這不是逼我變戰狂嗎 orz
: : 然後星球上限只有五能用嗎? 我玩到23xx年都還是五個..冏
: : 用科技? 還是戰爭...? 我看一些人的戰報圖上增加到10個..why..?
: 我上次玩 是1.3.X 所以後面改的不清楚
: 注意 遊戲並沒有限制玩家的"星球"數量
: 只有限制 有殖民的"星域"數量(這我是玩到第二輪才發現)
: 所以 在殖民的時候 盡量找 可殖民星球多的星域
: 就算是一開始 不適合自己的屬性也沒差
一開始還是以距離近 + 適性高為主,反正到後面一個星系裡球不夠多就是星域託管。
到後面產能成長起來之後,殖民都只是為了蓋太空站賺艦隊上限而已。
: 我最後都會用 期他種族或是機器人殖民
: 玩到最後 我的星球就真的是 一排....(我一開始把可殖民星球比例提高一倍)
球太多,超痛苦。
MOD有一個是可以用0費政策增加核心星系數量,
之前星域有問題(加星域之後就完全放置不動)的時候,
還需要把球蓋到好再丟進去星域。現在應該比較不會有這種事。
: 另外 派系這檔事阿....我發現 擴張越大內部問題越小
: 通常我一個自治星區大約2x 顆
: 然後當派系提高到20~30左右才開始壓製
好像當大家都過得很爽的時候,派系的吸引力會變負的,然後自然消滅。
: 宿敵的部分 好像是看對方強度,如果對方被你打殘 就可以換一個更強的了

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