Re: [討論] 少前留不住人的原因

作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-09 09:57:28
先破題:
排名是個壞文明
而且明明就能做到積分獎勵制(看看復刻都有積分獎,而且還比排名獎更實際)
對於拉槍,我對雲母設計關卡的解讀是:
我會在關卡上設計一些你不用拉槍的解法
除此之外,你就是撞路障才能過
例如:改變行動邏輯跟特定點消怪
你不走這條路就是頭鐵撞路障
不管排名或推圖都是這樣設計
我前面也說了,排名是個壞文明主要是說,拉槍這要素就會放的非常大
來自於:
1.路障是分數
你頭鐵撞路障就是要拉槍
2.步數是分數
要拼分數,分數/步數就是要極大化
然後就是連斬 要連斬就是壓戰損
要壓戰損就要拉槍
然後,我認為這也無解。
隨著玩家戰力增強,遊戲設定上也必然要增加敵人戰力
要解也是可以,類似那種採點消怪也能拿分數
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-09 10:00:00
翻譯:你要享受這個過程,不要太過在乎得失。
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-09 10:03:00
就獎勵獨立積分就好還在那邊壞文明 打路障要分數還怕燙手
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-09 10:03:00
你要這樣想我也沒意見。我只認為拉槍在排名上才會非常要求
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-09 10:04:00
策略是有極限的 覺得門檻不夠少嗎 還是大家都刷臉比較好
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-09 10:05:00
刷 都刷 都可以刷 我最愛看大家驗血統了
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-09 10:08:00
我講的強化機制分不一定是極限,甚至可以像俄羅斯方塊你消的怪越多賺越多分
作者: justsay (說說而已)   2018-12-09 10:09:00
你這篇在講的是拼榜才要做的事 可是你又不拼榜的...
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-09 10:13:00
我這邊是要說少前關卡設計沒極端到不拉槍過不了
作者: lovecoqu   2018-12-09 10:14:00
前百萌新平均值20%=低保(專武、妖精、skin),剩下隨意
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-09 10:15:00
所以你內文根本就自己模糊焦點了
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-09 10:15:00
就算是11章那種圖也有設計機關讓你輕鬆拿 s
作者: lovecoqu   2018-12-09 10:18:00
以目前來看,哪天沒40%,就是棄坑時機
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-09 10:27:00
(颶風營救這個排名有不殺人拿機制分我認為算是有所突破)
作者: ameNekoLin (傻阿貓)   2018-12-09 10:32:00
(′・ω・)a現在排名不都有積分保底了嗎
作者: justsay (說說而已)   2018-12-09 10:59:00
拚榜就要做到極致 這不是應該的嗎?
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-09 11:04:00
以現在的模式我不認為不應該,只是我自認辦不到
作者: justsay (說說而已)   2018-12-09 11:07:00
所以看不懂這篇中段提那兩點幹麻 不拚榜根本不用到那樣
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-09 11:08:00
那兩段式針對前面不少人提拉槍所想到的根源如果有人覺得過關也要極限操槍,那我自認見識淺薄
作者: NEKOWORKi (貓工)   2018-12-09 13:11:00
路障Boss不夠明確,拉槍能一次幹掉會讓結果產生質變馬蜂窩斷後部隊就設計不錯
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-09 13:13:00
boss也不算路障,反而是那些效能破10w20w的各種妖魔鬼怪

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