Re: [討論] 少前留不住人的原因

作者: Baychu (月桂丘)   2018-12-08 17:06:07
如果要我說少前留不住人的原因,小問題是很多啦
但我直接說一個重點:沒有目標
試想你玩少前想要獲得什麼成就感?
對老手來說,擔心練了槍派不上用場?那是META問題(砲狙:ㄅㄈ)
沒有競爭性沒動力?一年兩次排名圖(+不定時復刻)老實說真的太少
有意義的活動太少長草期太長?雲母的確很廢,以現在少前來說
一年兩次大型活動+兩次聯動活動已經算是底線了,這次女武神聯動沒了就真的難受
對新手來說,妖精重裝大坑追趕不上?抱歉這種CLIKE遊戲的追趕機制本來就很少
入坑後不知道要做什麼?我直接說,玩少前不先玩個半年根本感受不到太多遊戲性
長線系統太濃厚,對於想嘗鮮的新手來說無法速成就是硬傷
現在少前我覺得處於比較尷尬的定位,要學艦收那類的佛心遊戲本來長草期就長
沒大量的同人二創做靠山,只靠遊戲本身內容很難撐下去
要學其他競爭性高的遊戲路線不是不行,但少前本來就是仿效艦收
若是競爭性改太高肯定會受原本玩家反感
而且這不是P2W遊戲,當課長又沒優勢,營收只靠SKIN
所以只看課金榜斷定少前發展根本不公平
但我也不是反對提高競爭性,應該說還可以解決一些問題
就我目前的看法,我覺得排名圖常駐是可以考慮的,至少2個月內打一次排名戰
就算中間沒大型活動,也有排名戰讓老玩家有事做
而且每次排名戰換圖,都有不同的META,可能這次排名戰有些槍種有優勢,下一次就換槍
所以請給我一個砲狙有大量優勢的排名戰
我認為上次颶風營救的設計,其實是朝排名戰常駐的方向去設計的
限制可用梯隊上限,區分不同分數級別的區域敵人設計,算是很有想法的
只是被不成熟的重裝以及偏轉機制搞砸了,也可能讓雲母重新思考排名戰常駐的可行性
其他能改進的小問題前面有人提了就不說了,因為那些小問題都是雲母要想辦法改進
主要還是少前的遊戲定位,你要少前還是走艦收那種佛心長草備戰大型活動的路線
還是要走其他競爭性手遊拚的你死我活(如CY爸爸的手遊,古戰場等)
但不可不說,後者其實蠻多人吃香的,你看隔壁的禮包連結一直出禮包,討論度還很高
畢竟競爭也是人類本能之一,像艦收那種不靠競爭性還能活到現在的遊戲根本是異類
至於日服,雖然蜜月期很短,可能現在日服沒什麼新人想入坑
不過在日本的同人還是漸漸做起來了
P網的官方徵圖活動到今天截止,已經超過800件作品投稿
雖然不是說特別熱門,但這投稿數量也代表少前在日本有一定人氣了
我到昨天才看到有人投稿我老婆SV-98的圖,果然不人氣槍很難受到矚目
而現在日服版本還是處於比較枯燥乏味的版本,沒有妖精,還有失溫症長征
日服大概還要再陣痛幾個月吧,等開了妖精跟深層映射以及C95的本本再看日服人氣吧
作者: liuedd (~柳橙~)   2018-12-08 17:08:00
沒有妖精比較有趣吧,後來根本是妖精前線
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-08 17:09:00
以現在的活動難度,老手三天內就破關 撈槍從一天到活動結束不止魔方(日服)巴哈那邊就有抱怨不該開那麼長
作者: Baychu (月桂丘)   2018-12-08 17:13:00
魔方是開服福利活動並不難,也沒後來的刷物資當農夫開3週的確是久了點,不過因為是開服活動所以想盡量吸新人不過日服魔方勸退點是造不到G11,少前槍池比日人想像還黑
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-08 17:15:00
以現在獵兔復刻來說,這活動,嗯…一天結束惹活動排名可以說是唯一的黏著方式
作者: rupg4vupskin (阿羅)   2018-12-08 17:19:00
開太…長? 是我理解錯誤嗎?覺得活動能打的時間太久?
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-08 17:20:00
你沒理解錯誤,就是「開放時間太長」
作者: lankawi (神威)   2018-12-08 17:27:00
別忘了之後還有重裝 妖精的繼承人
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-08 17:31:00
二週年自選五星那個喔?從三月的小米八到四月新 ui上線,陸版那邊天天 fm
作者: NerVGear (Phantom)   2018-12-08 18:25:00
連艦收的活動頻率都比少前大其實 這樣真的不行
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-12-08 18:25:00
拜託一下為社畜著想一下好嗎,三周的意思就是只能進三次洞現在隨便排個隊形進個洞就六小時,你還嫌活動開放期間太長禮拜六進洞禮拜天指令都還沒回來呢
作者: Baychu (月桂丘)   2018-12-08 18:29:00
這裡只說日服魔方啦,畢竟魔方除了撈槍根本三週太長後面失溫開始都有4週的時間,不管是刷物資箱還是入洞
作者: NerVGear (Phantom)   2018-12-08 18:30:00
艦收一年就固定四個大型活動了 中間還會插小活動連這麼長草的艦收都這樣了沒道理少前開的比較少每個月也有排行榜打
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-12-08 18:32:00
只要不是1-6到6-6刷boss我就還好,魔素紅包什麼的獎勵還行耐刷
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2018-12-08 18:36:00
當然是砸錢買動能打高經那些去追 動能買爆 賺
作者: NerVGear (Phantom)   2018-12-08 18:39:00
排行你可不打阿= =你自己要選擇追大老不是本來就該多打一點嗎 這什麼邏輯事實上艦收的排行也一排人沒打
作者: r85270607 (DooMguy)   2018-12-08 18:57:00
艦C排行不打不影響艦隊陣容擴充而且普通人也鬥不過那些24hr專業傭人代打www
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-08 19:15:00
真要說,這邊的排名也是不影響前面有串就在抱怨排名沒操作打不贏惹
作者: a2364983 (小可憐)   2018-12-08 19:31:00
還我崩崩 其他好說==
作者: r85270607 (DooMguy)   2018-12-08 20:30:00
我是休閒社畜啦 只是要排名裡面的裝備跟妖精就好了只是要過線還不是很難 前百的給那些大老
作者: kevinlee2001 (零白夜)   2018-12-08 21:49:00
敢問樓主收集率100%了嗎,我看今日排行只有不到50個滿耶,樓主滿的話當我沒問,但是這種遊戲的目標不就是全圖鑑收集嗎https://i.imgur.com/qGtPNGx.jpg順便問問這個可以設定不要每次跳嗎
作者: napdh (..)   2018-12-08 22:21:00
老婆只能遠征感到震怒
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-08 22:36:00
月桂丘在這波出前是100%
作者: Baychu (月桂丘)   2018-12-08 22:38:00
別說了,這次5星全沉QQ
作者: kudoshaki (法恩)   2018-12-08 22:38:00
我這波出之前差一把(滾動)出了之後只造到一把(死)
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-08 22:41:00
我這波之前除了新的五星SG都有 現在連四星都沒畢業.
作者: ga652206 (Sing)   2018-12-08 23:44:00
槍是想造就會出喔 嘻嘻
作者: fenrirdire (hat-trick)   2018-12-09 00:16:00
我就是因為燒錢競爭性沒那麼濃厚才會想繼續玩 若走大量競爭排名甚至死課的方式我才會覺得玩不下去
作者: r85270607 (DooMguy)   2018-12-09 01:11:00
我是腳步玩得很慢 但各組合的編隊都有練到造不到的就每日隨緣
作者: bautz (The end)   2018-12-09 02:24:00
以我個人來說 玩這個遊戲目標其實是想看羽中怎麼把這個故事好好說完 只是沒辦法目前的機制就是你想看完故事就是要

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