Re: [討論] 少前留不住人的原因

作者: gn00851667 (唯有湛藍)   2018-12-09 07:19:00
剛從山上下來也寫一點
簡單來說....
現在的排名戰不夠好玩
對於我來說
整個遊戲的巔峰期是在蜂窩
新意
妖精系統的加入後
在蜂窩的設計與平衡是一個相對穩定的情況
而從蜂窩到現在
除了新槍跟心智帶來的新槍外
戰力有實質上的變化嗎?
實際上是沒有的
一個系統放在那那麼久
除了中間調整了加成素質與消耗
就是每次排名戰出個雞肋沒人練的妖精
以致在堆高敵方戰力的同時
我方對應的手段也只有堆高妖精星數
老手勘勘夠用....
而在高強度的戰鬥中
帶來的結果便是拉槍卡抬手算移動
什麼都做了之後高舉雙手祈禱你打不到我等RE
想想颶風高星照明無雙一場3.4萬可以打個20分+...
當然也可以選擇嘲諷無腦點輾過
很多人說的....不要在意分數就好了
的確...稍微降低些標準遊戲會快樂一些
相對的...那熱情也會降低了一些
閃坦克雷射跳舞無傷撤退
當時是件很有成就感的事情
重裝連斬坦克祈禱不要偏轉
RE是件消磨熱情的事情
戰鬥變得不那麼有趣了
那自然也就沒什麼動力了
想想RE的時間...
我還是去多打2首歌吧
至於心智碎片不夠改不了新槍
那又是另一個傷心的問題了
https://pbs.twimg.com/media/Dt5HFxQUUAEjSeB.jpg
全技發AP刷到分潮爽ㄉ
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-09 07:24:00
我覺得偷曬才是主體認真講偏轉設計是不成熟的 體驗的確很差 我也是這樣 當初颶風前後打了十幾場 真的累主要還是在於我做了對的事情卻會“高機率”需要重來 憑什麼 迷宮+這種問題就還好
作者: wedman (維麵)   2018-12-09 07:49:00
練了一陣白鋼彈讓我直接轉生雲玩家
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-09 07:50:00
樓上發一篇啊== 你雲你上
作者: YomiIsayama (諫山黄泉)   2018-12-09 08:15:00
人家暗黑2十年沒改版沒更新還不是活著(錯棚)老玩家前仆後繼回鍋去玩 甚至D2>D3的聲浪都能月經文
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-09 08:16:00
我認同 技術門檻最多到蜂窩坦克 不能再更上限之多了我養了五星妖精操下去都開始抖了
作者: proter (XDD)   2018-12-09 08:21:00
蜂窩真的巔峰 官方為了打壓站嚕 空襲 導致開場逐漸貼臉以前很開心地練完槍享受T1槍輕鬆打 有種造到練了值得感覺現在 練T0槍 還要再練拉槍 再配上五星妖精 居然還瘋狂SL
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-09 08:24:00
我一直覺得,妖精出現後戰力逐漸通膨以迷宮來說 最后一回最高 3w到馬蜂窩(不算軍方)最高戰力6w現在迷宮 +已經破10w
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-09 08:27:00
我覺得難打沒什麼問題就是 颶風純粹偏轉機制垃圾
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-09 08:33:00
霸古= = 不能用菁英策略去衡量全服玩家R
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-09 08:34:00
不是菁英策略 我覺得排名難度提升不是問題 有更多需要修正的點 今天著重在拉槍根本就錯了 我那篇就講過了對於大多數玩家來說有其他更多的問題存在
作者: viper0423 (艾倫希爾)   2018-12-09 08:40:00
日服玩家會棄坑,其中一個原因就是逼玩家拉槍阿你覺得拉槍不是重點,但是在日服玩家眼中,你就是在刻意找玩家麻煩阿
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-09 08:41:00
那就只是找到了不適合的遊戲而已 日服到現在也才魔方跟連動 版上是有人緬懷這些舊東西的 這樣都是找麻煩的話
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-09 08:42:00
阿西一針見血 以前拉槍是為了T2變T1 T1變無損
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-09 08:42:00
我覺得換款遊戲也沒啥不可
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-09 08:44:00
未來會不會變成T0拉槍求過關? 就算我操作得過有時我會思考 這些設定適合全體玩家嗎?
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-09 08:46:00
我認為反而傾向是:你要遵守策畫的制定路線走,不然就是痛苦拉強操作
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-12-09 08:47:00
我覺得再嘴下去結論會是燒錢2直接出來,YM會放棄治療...
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-09 08:48:00
11圖很明顯就是這種調性:策畫有設計一條簡單路線,其他地區擺路障
作者: proter (XDD)   2018-12-09 08:48:00
以前的拉槍是彌補練度不足的操作 讓T3 T2槍也有上場的可能現在除了無練複製的人可能會上 誰還要上T2T3槍
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-09 08:50:00
我認為拉槍這件事情是在排行被放大出來推圖就是能避就避
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-12-09 08:51:00
其實就是允許修槍和不能修的問題.你讓不想手操的有地方修槍扣分就扣啊,至少還能接受的程度內反映出實力(勤勞)差距來排行
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-09 08:53:00
迷宮+可修槍不是(騷頭)
作者: akuo13 (akuo)   2018-12-09 08:53:00
複製人派本來就不太會上T2 T3槍 本來就是追求強度的作為
作者: proter (XDD)   2018-12-09 08:54:00
有些怪已經是不拉槍隊伍直接崩掉 可能還會越來越多
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-12-09 08:54:00
所以迷宮+ 我沒有這麼抱怨啊,只有六木星拉槍才能過這點不爽29w賞他顆地雷就無感,沒拉槍就不會不爽,有提供其他解法我就ok
作者: godivan (久我山家的八重天下無雙!)   2018-12-09 08:55:00
只看推圖了話就是我講的,不按設計師設計的簡單路線就是頭鐵撞路障
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-09 08:55:00
現在能挽救的是不要讓YM有一就有二 而且二還比一瘋狂
作者: proter (XDD)   2018-12-09 08:56:00
這倒是 那點我收回吧 T2T3槍不是複製人派的選擇
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-12-09 08:56:00
六木星也是放到死人硬拆的,扣分掉好感就...沒差啊.
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-09 08:56:00
不提出來 等到合理化人受不了都跑掉就來不及了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2018-12-09 08:57:00
戰力通膨是不可避免的,一直新加系統是營運上不可避免的目前也有出個EX沒有具體差異獎勵的方法來彌補
作者: dpcloud (忻雲)   2018-12-09 09:00:00
我覺得拉槍用操作劃分玩家本來就是雲母的期望吧 撇開路障和排行後回合的高強,光論保底的操作需求沒很高吧?至於偏轉就是個測試性的產物,真的爛得沒話說。日服現在根本就沒什麼繁複操作的高難 那種程度抱怨拉槍就是挑到不適合自己的遊戲吧。
作者: Kagero (摩荔枝天(茄汁))   2018-12-09 09:45:00
CY爸爸的禮包連結歡迎你
作者: NerVGear (Phantom)   2018-12-09 10:42:00
要拉槍就是低能拉 到最後只會讓你不拉沒辦法過多擺一點坦克路障就好
作者: upvu0 (音弦)   2018-12-09 10:59:00
蜂窩真的神,蜂窩後退坑
作者: ga652206 (Sing)   2018-12-09 13:08:00
從來沒為了排行去拚分過 入場拿基本打完沒就算了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com