Re: [討論] 少前留不住人的原因

作者: kesamia (素材整理破百小時..)   2018-12-09 00:00:07
享受到獎勵之前要跨越的障礙太多。
像是收集、策略的樂趣、看老婆唱唱跳跳等都算是獎勵,
設計適當的挑戰讓玩家克服,享受遊戲的樂趣就是這麼回事。
在玩家玩到東西之前放了一堆難搞資源、建造機率、躲貓貓什麼的。
一兩次還好這在少前根本就是常態,還一直越來越多。
把跨越挑戰這件事做有趣的叫做遊戲,
做的不好的叫工作。
作者: cn93016 (XVII)   2018-12-09 00:05:00
你有T1槍 還不夠 還要有T1的模擬器 T1的操作
作者: ac2501332 (嘎嘎嗚啦啦)   2018-12-09 00:07:00
沒有T1怎麼當第一
作者: dennisdecade (尼德希克)   2018-12-09 00:12:00
10+w戰力的強無敵 ym:路障 巨佬:挑戰 中手:麻煩
作者: shiro0701 (我以農藥作戰)   2018-12-09 01:33:00
ym:路障新手:路障中手:路障老手:麻煩大佬:尚可巨佬:?
作者: justsay (說說而已)   2018-12-09 01:37:00
29萬倒是路障沒錯 居然要等6回合才能打 多擋路阿(X
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2018-12-09 03:28:00
路障是可以推倒 但是分數只有1500(夠你撤退懲罰)

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