[開發日誌]rollTurtle!level design demo W1L2

作者: waldfantasy (Kira)   2015-03-30 19:22:17
無音樂好讀網誌版
http://tinyurl.com/pbb9d7a
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開發日誌-0067 rollTurtle!level design prototype demo
- world1 level2
這星期截至目前為止完成了world1的1~14個level design!
做level design真的是又快樂又傷腦筋,
不過基於種種原因,
部落格的開發日誌只會放出前幾個關卡的影片^^"
等後期全部level都做完之後,
才會再剪一隻總合各level全遊戲中不同機關有趣好玩的部份當作宣傳影片。
光看world1 level2的影片的話,
可能會有遊戲很簡單一下就過關的想法,
不過那是因為主要是在手持裝置上進行遊戲的考量,
大部份關卡的設計目標是在1分鐘內能完成,
遊戲難度會隨著關卡推進而愈來愈有挑戰性,
level2看起來很簡單,
是因為它只是level2呀^^
前10個level基本上比較偏向教學關卡,
並兼具引導玩家瞭解這個遊戲特性的性質來設計,
隨著關卡推進,world的切換,
會有很多不同的有趣機關,
大部份各世界的特色機關在之前的開發日誌有紀錄到,
也有一些是沒有公開過的,
等遊戲上架後實際玩了就會知道的^^
雖然說是設計在1分鐘內能完成關卡,
但是有設計了額外的挑戰目標,
如果只是單純想完成關卡的話很簡單,
動作遊戲或不擅長玩遊戲的新手也可以簡單上手。
但如果想鑽研遊戲的話,那就算是前面的關卡,也就沒有那麼容易了,
希望能激起玩家反覆挑戰嘗試的欲望,把每關的挑戰都達成完美通關。
總共規劃了100個level+5個boss關卡,
目前已經做了14個level,還剩下86個level!!
希望能在6月完成上架!
這星期的突發狀況,
在測試各level的時候,
往回重覆玩這次錄製影片的level2時,
發現存檔有時會出錯,導致level select的圖像整個錯亂,
後來發現是因為level2跟各level一樣明明都只有配置3顆蛋,
但不知道為什麼,
有時候吃完3顆蛋,
莫明其妙的用來紀錄蛋的參數會跳到4!!
明明就只有3顆蛋,
但是程式不會騙人,
在花了1整天的時間仍然找不到bug的原因後,
決定還是多加一個判斷式,
if (蛋的數量 < 3)這樣應該就沒問題了,
雖然實際上bug應該並沒有解決,
但是至少能順順的run就好^^"
最後是這次的world1 level2實機遊玩demo影片,
對rollTurtle開發進度有興趣的朋友歡迎到粉絲專頁按讚追蹤喔:)
https://www.facebook.com/RollTurtle
rollTurtle! prototype demo 24 levelDesign W1L2 / kirafu's game
https://youtu.be/vnKR6T0i18k
作者: forth999 (forth)   2015-03-30 19:48:00
每個蛋要獨立設旗標,吃了馬上清除,否則會有重複觸發的問題,我以前碰到的問題,給你參考看看。
作者: waldfantasy (Kira)   2015-03-30 20:27:00
感謝提供資訊^^
作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2015-03-30 22:55:00
可以再早一點點出現推錯

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