Re: [請益] 影像處理軟體中Bezier Curve的名稱由來

作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2015-03-27 19:27:29
※ 引述《lovesnake (LoyalDog)》之銘言:
: 之前大概學Bezier就覺得影像處理軟體中的Bezier很奇怪了。
: 最近有幸終於上到CAD的課,愈覺得奇怪。
: Bezier 的 方式是Fitting, 不保證通過控制點,而且控制點的影響是global的。
: 影像處理軟體中的Bezier完全沒有這些性質。
: 反倒是比較像Hermite Curve, 方法是interpolaton, 至少保證接點一定G(1)連續。而且
: 是piece wise, 曲線的長相完全取決於兩點間的tangen。
: 除了影像處理軟體中,他的tangen可以任意折,這個看不懂以外,其他都完全符合。
: 到底是怎麼回事呢? 求解!
: PS. 我已經把這當圖學板了XD 幾何建模也是遊戲的一部分啊~
那個其實應該是所謂的 Composite Bezier curve
http://en.wikipedia.org/wiki/Composite_B%C3%A9zier_curve
也就是每段每段之間是個獨立的 Bezier curve
曲線上的點是三次 Bezier curve 的端點
兩點之間的兩個"控制點"則是三次 Bezier curve 中間的那兩點
又由於 Bezier curve 會切端點的特性才會有把控制點拉共線可以 C(1) 連續的性質
這種組合最常見的用途之一是畫"圓"
因為沒有一條 Bezier curve 能夠完全表現任何一段圓弧
所以一般都是像維基百科裡畫的那樣用四個"四分之一圓"拼起來表現
作者: GoalBased (Artificail Intelligence)   2015-03-27 23:57:00
所以如果我不選字的話你就可以允許我打錯字嗎
作者: lovesnake (LoyalDog)   2015-03-28 13:30:00
謝謝!! 我再研究看看!!不過還是好奇,wiki上寫只有c0 那為什麼不乾脆用hermite至少還有g1呢
作者: LPH66 (-6.2598534e+18f)   2015-03-28 17:12:00
只有 C0 表示可以做出尖角, C1/G1 就只能是平滑曲線了你原先看到的"任意折"就是 C0 可以做到的

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