[請益] 開一間遊戲公司需要作哪些準備?

作者: holymars   2015-03-27 10:57:45
如題,
我不是來亂的..
是因為Unity大會給我的講題是要講
台灣遊戲產業(的未來該何去何從?)
但是不是很想講買蛋糕、賣咖啡和第三方支付平臺
所以想把重心放在如何從indie team變成game studio上
這幾年台灣的indie如雨後春筍冒出
板上也有很多indie developer
想收集一下大家的意見,覺得開一間遊戲公司除了最重要的金融資本之外
還有哪些準備是必要的?
作者: azureblaze (AzureBlaze)   2015-03-27 11:16:00
看華人圈成功的例子,我覺得是臉皮夠厚
作者: eyesofnaraka (梅理思)   2015-03-27 13:53:00
開了五年多後 感覺這問題沒有答案....XD視野 認識 資金 執行力 團隊 伙伴 意志力 堅持需要的東西太多了 另一方面有些也是準備不完的
作者: littleshan (我要加入劍道社!)   2015-03-27 15:32:00
欸,所以你覺得我們現在是 game studio (爆
作者: holymars   2015-03-27 22:02:00
一半一半(?)啦
作者: kunsin (鬱)   2015-03-28 15:06:00
不止華人圈, 美日大廠重商業模式的才拿的到資源
作者: hodsala (猴的沙拉)   2015-03-29 01:33:00
以我看到今年的趨勢:名聲搞好 然後放風聲給皇地遠的大陸獵頭 接著就有大筆資金要求你開公司
作者: eyesofnaraka (梅理思)   2015-03-29 08:53:00
大陸的情況風雲變化極大 傻錢熱錢時代已經快結束了山寨團隊接著必死 獨立團隊則是硬拼實力好處是只要認真做好遊戲 接著兩三年有機會出頭但方向也要拿準 得做只有自己能做的事跟騰訊這類靠資本做成熟模式的對手不能硬拼說穿了跟歐美大廠和Indie之間的關係也差不多啦這是大陸用戶、通路、開發環境漸漸成熟化的必經過程
作者: goury   2015-03-29 12:01:00
請問,這裡所言必死的山寨團隊,是怎樣定義呢?
作者: eyesofnaraka (梅理思)   2015-03-29 13:57:00
山寨產業的現狀挺廣的沒法一次說完簡單說山寨這件事已經成為很成熟的工作流程現在的山寨團隊不光是盯著遊戲排行照做一個而已比如最近刀塔官司而更多人知道的反編譯就是一招以前山寨三個月 現在有的就一個月或用週算不過這種團隊已經開始死亡 主要是產品、用戶、通路都在成長 不說別的 比如騰訊用幾百萬上千萬人民幣搞個休閒小遊戲 這種模式已經不是小團隊小產品能跟上的了 所以按預測 接著還是會回到大廠跟indie並立的老路上 獨立廠商必須真有本事作面向用戶的產品 針對細分市場才有生路 騙騙休閒玩家的工作則是被資源大廠把持 其實這情況我個人是樂見的畢竟還是成熟市場應有的生態 只是生態成熟後見縫插針的機會相對就少了而已

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