[遊戲] 獨立作品《符文重生》已上架

作者: ysluke (Ysl)   2015-03-30 13:22:34
各位前輩好,
我們是兩個熱血大叔組成的CUTKEY工作室。
費時一年多開發的《符文重生》今天終於上架Google Play平台。(iOS審核中)
請不吝批評指教。
https://play.google.com/store/apps/details?id=cukey.runerebirth
本作品是使用Unity+NGUI完成。團隊的兩人主要分工程式及美術,
音樂音效大部份則是使用可商用免費素材。
無論遊戲內容,或開發心得,都歡迎前輩同好一同交流討論。
獨立製作熱血不滅!!
作者: steelballrun (steel ball run)   2015-03-30 19:04:00
關注一陣子了,剛剛一邊走路一邊玩了10分鐘,一點心得主要是UX上的...系統方面玩得還不夠深1)探索時玩家的可控性很低,包含了戰鬥不能暫停;探索不能暫停(其實可以->點資源,但這很不直觀)而且戰鬥結束後就直接繼續探索,而不是出現一個確認視窗,剛剛就這樣沒注意擺著讓老鼠打死了= ="手機遊戲遊玩的情境很多元,建議還是讓玩家可控性高2)付費點埋得有夠深,UI更是深...想花錢還找了一下子建議把hard currency的視覺獨立呈現,看是換ICON還是換底色,順序不是最上就是最下,擺中間真的有點怪但我今天晚上時間就獻給這款了!!!感覺很有梗!!
作者: waldfantasy (Kira)   2015-03-30 19:25:00
推獨立製作!你們也是離開公司自己全職做嗎?
作者: damody (天亮damody)   2015-03-30 19:50:00
還不錯,但有時東西不好找,想買新武器時有時會找不到
作者: KiwiSoda01 (奇異果汽水)   2015-03-30 22:50:00
引導玩家視線最笨也最有效的方式是利用很跳的顏色如果真不願意使用相對於背景比較跳的顏色,起碼用特效提示一下推薦按的地方我大概為了找第一次出發冒險的入口,找了五分鐘最後才知道是任務解說下面那個疑似一個坑的東西可以按另外建議戰鬥中的第二選擇肢(以這遊戲來說是選武器?)可以再早一點點出現對,另外第一次教學時能夠針對倒數開始但仍在發呆的玩家給一些額外的提示,會更好,畢竟很多玩家是一個指令一個動作,教學階段可適度地多伸出一些援手
作者: dreamnook (亞龍)   2015-03-31 10:30:00
推個

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