Re: [假設] 如何從無到有建立貨幣制度

作者: TaiwanDPP (偉)   2019-01-08 00:52:30
之前我是minecraft經營伺服器
一般伺服器的人最多讓大家有個虛擬的數字
就像銀行帳戶而已
有一天,我把模組的幾樣沒用途的道具
圖片改成1元、10元、100元、1000元
並且把名稱也修改成這些名字
並且無限量
1元交換100塊土、
1元交換1個小麥
10元交換64塊雞肉
100元交換64塊豬肉
1000元交換黃金
把每一樣東西都標上價值
沒有反向販售物品
並且開放市場,
讓大家可以自己放商品賣,
可以選擇以物換物。或標上價格賣
一段時間後!大家都用貨幣交易了!
沒任何政策、沒任何公告、沒任何限制
自然而然這些錢就成了貨幣
但實際這些貨幣原本只是完全沒用途的東西
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2019-01-08 00:55:00
現版本麥塊已經有綠寶石充當跟村民交易用貨幣了
作者: bill50514 (我看著點滴笑)   2019-01-08 00:59:00
其實關鍵就是市場 在網遊中的交易安全不會被薛又快交易的成本低是貨幣最大的優勢 比起以物易物 能夠確信我換到的錢未來能換成其他東西 這樣的確信就來自市場
作者: donkilu (donkilu)   2019-01-08 01:49:00
好奇你是怎麼印錢的,能夠用商品換錢嗎
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2019-01-08 06:38:00
電子遊戲印錢不就是加些數據進去嗎
作者: donkilu (donkilu)   2019-01-08 07:11:00
所以是每個人無條件領到一定的錢嗎?或者他是挖得到的一種素材
作者: gundamwind (ggu)   2019-01-08 08:54:00
只要能保證收購,貨幣就有價值背書
作者: kuma660224 (kuma660224)   2019-01-08 09:27:00
古代王朝發明印刷貨幣要確定其市場價值往往就公告新幣可用來繳稅,最快獲市場認同任何東西有組織肯收,就有行情.
作者: donkilu (donkilu)   2019-01-08 10:37:00
喔喔我懂了,你是用資源換錢來印鈔
作者: gundamwind (ggu)   2019-01-08 11:14:00
他沒有印鈔啊?只是制定一種東西為通用貨幣,然後保證它的兌換比例而已。
作者: F04E (Fujitsu)   2019-01-09 10:05:00
現實不就這樣, 錢只是媒介

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