Re: [閒聊] 要同時討好所有玩家群是不是很難?

作者: MartinJ40 (Martin J-40)   2021-08-03 13:19:28
※ 引述《kenq5566 (肯Q)》之銘言:
: 我個人認為
: 舉例來說
: 最後生還者2: 族群1評價高,族群2評價低
: 原神: 族群2評價低,族群3評價高
: 暴雪以往是偏向族群2,近年往族群3靠
: 一款遊戲要全吃是不是蠻難的?
不要說難度 題材就不一樣了 我本身是劇情為主的
薩爾達系列和10/10都是不會講故事的糞作
zelda每次都會有莫名其妙的npc需求 比如給個盾牌之前要去蓋橋
另外科幻或歷史我也完全沒興趣
rts我只玩wc3 或rtt的Warhammer也是只玩有不死族精靈那種
星海這種科幻我看了就不想碰 aoe這種歷史類 或二戰類我也超討厭
rpg裡面我喜歡的是博德之門 冰封之谷 異域陣魂曲這種魔幻世界RPG
什麼玩家不玩家 有人就是喜歡爽game
你要全cover就要像萬代南夢宮 超級多各種題材和不同類型的ip全部都賣 我全都要
作者: RuinAngel (左)   2021-08-03 13:24:00
如果說 Zelda 是不會講故事那 10/10 很會講故事啊只是講得故事妳不喜歡
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-08-03 13:24:00
10/10那種跳來跳去講故事法很爛吧 不是專業的也看得出來死魂曲當初也是這樣 看得我有夠頭痛 什麼幾點幾分第幾天
作者: salvador1988 (Mr.Owl)   2021-08-03 13:26:00
諾蘭:你說跳來跳去怎麼了?
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2021-08-03 13:33:00
1010就是講故事手法爛啊 也沒有跳來跳去的問題就是單純的爛 人死了就算了隨便啦 的感覺
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2021-08-03 13:34:00
1010我真的沒玩 但1代故事其實講很好耶其實那種主機大作game 最無聊的點是單線劇情 你無法影響遊戲 老遊戲如伯德之門 其實自由度高 還比較能玩
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正義(‵‧ω‧′ ))   2021-08-03 13:36:00
1代黑人小孩死掉 看到玩具還會想到他 2代多年戰友眼前被爆頭 轉個頭就忘了他是誰==
作者: bestadi (ADi)   2021-08-03 13:44:00
但zelda故事瞎掰 還是一堆薩學家研究 這就是老任強的地方
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2021-08-03 14:37:00
薩爾達故事是為了遊戲操作服務的 所以越簡單越好
作者: siyaoran (七星)   2021-08-03 15:43:00
1010敘事拿獎耶? 不是講故事爛是故事爛吧

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